INGLOURIOUS BASTERDS

Le mul­ti, c’est le nerf de la guerre de Call of Duty. Pour cer­tains joueurs, le so­lo n’est même qu’un apé­ri­tif !

Jeux Video Magazine - - EN COUVERTURE -

Qui­conque a joué au mul­ti de Call of Duty pen­dant quelques mi­nutes peut avoir l’im­pres­sion d’un jeu pen­sé pour les loups so­li­taires, les joueurs ne tra­vaillant en équipe que lors­qu’ils se connaissent dans la réa­li­té. Pour in­ver­ser cette ten­dance, CoD WWII a in­té­gré le concept de Di­vi­sion. Comme l’équipe qui ac­com­pagne et qui épaule Red Da­niels dans le so­lo, il s’agi­ra vi­si­ble­ment de per­mettre aux joueurs de s’al­lier pour créer des di­vi­sions co­hé­rentes, équi­li­brées sur le champ de ba­taille. On y trou­ve­ra de même l’ou­til de per­son­na­li­sa­tion de classe, ce qui per­met­tra d’in­car­ner non seule­ment des éclai­reurs, des pa­ra­chu­tistes (pour pas­ser der­rière les lignes en­ne­mies), des pi­lotes de tanks, mais aus­si de par­ti­ci­per au sou­tien sur le ter­rain de ma­nière plus pro­non­cée. En plus de mé­de­cins, on de­vrait pou­voir créer des sol­dats du ra­vi­taille­ment pour ame­ner mu­ni­tions et gre­nades à ses com­pa­gnons. Du ra­vi­taille­ment ? Sur des cartes de Call of Duty ? Oui, puisque cellesci se veulent beau­coup plus grandes et ou­vertes que pré­cé­dem­ment. Si l’on trou­ve­ra du Match à mort en équipe, du Do­mi­na­tion et tous les classiques de CoD (Éli­mi­na­tion confir­mée, Point de contrôle, etc.), le mode War pous­se­ra les joueurs à se li­vrer à une vé­ri­table… guerre asy­mé­trique. Chaque équipe se ver­ra at­tri­buer des ob­jec­tifs pré­cis et scé­na­ri­sés qui les fe­ront pro­gres­ser sur le champ de ba­taille et s’af­fron­ter sur des points stra­té­giques. En­fin, un Hub so­cial se­ra de la par­tie pour per­mettre aux joueurs d’ache­ter de nou­velles pièces d’équi­pe­ment ou d’échan­ger avec d’autres joueurs. Et c’est à peu près tout ce que l’on sait ac­tuel­le­ment sur le mul­ti­joueur, Sled­ge­ham­mer et Ac­ti­vi­sion ayant pré­vu de le ré­vé­ler de ma­nière plus pré­cise du­rant l’E3.

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