Les Net­flix du jeu vi­déo

Ils per­mettent de jouer à des cen­taines de titres moyen­nant un abon­ne­ment men­suel. Quels sont ces ser­vices ? Comment fonc­tionnent-ils ? Le­quel est le plus in­té­res­sant ?

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Par Ra­phaël Lu­cas

Il y a quelques an­nées toute l'in­dus­trie ne ju­rait que par les ser­vices de cloud via abon­ne­ments, cer­tains que les conte­nus phy­siques, et no­tam­ment les consoles, al­laient dis­pa­raître à court terme. Après une ex­tinc­tion ou un ra­chat des di­verses so­lu­tions pro­po­sées (comme Gai­kai par So­ny), au­jourd'hui construc­teurs et struc­tures in­dé­pen­dantes re­mettent au goût du jour cette ma­nière de consom­mer du jeu vi­déo à l'abon­ne­ment. Il y a ceux qui pa­rient une nou­velle fois sur le cloud ga­ming, comme le PlayStation Now, le GeForce Now, ou le nou­veau ve­nu et très fran­çais Sha­dow, et puis ceux qui pré­fèrent les so­lu­tions éprou­vées, celles qui ont dé­mon­tré leur ef­fi­ca­ci­té, comme le té­lé­char­ge­ment di­rect de jeux, unique- ment dis­po­nibles pen­dant la du­rée de l'abon­ne­ment, comme le Xbox Game Pass. En­fin, il y a les so­lu­tions ori­gi­nales comme le Humble Month­ly qui, on le ver­ra, tire les prix vers le bas comme per­sonne. Alors ces offres sont-elles in­té­res­santes? Pour la­quelle faut-il cra­quer? Quelques élé­ments de ré­ponse dans les pages qui suivent...

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