Me­ta­pho­ra

Me­ta­pho­ra pro­pose de dé­cou­vrir les ves­tiges d'une an­cienne ci­vi­li­sa­tion en pro­fi­tant d'un ga­me­play taillé sur me­sure et d'une es­thé­tique co­lo­rée.

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Der­rière Me­ta­pho­ra, on re­trouve Her­vé Mas­se­ron, qui a entre autres conçu et réa­li­sé Sol­dats in­con­nus: Mé­moires de la Grande Guerre pour le compte d'Ubi­soft. Il re­vient donc, en in­dé­pen­dant cette fois, avec un nou­veau titre pré­sen­té comme un mé­lange de The Le­gend of Zel­da et de Jour­ney. Au contrôle de Lux, une étoile tom­bée du ciel, et du Sha­lune, un per­son­nage en­core énig­ma­tique, il s'agi­ra de dé­voi­ler les ves­tiges d'une an­cienne ci­vi­li­sa­tion, ain­si que les mys­tères en­fouis sous l'écorce ter­restre d'une pla­nète creuse, Me­ta­pho­ra. L'ob­jec­tif de cette ex­plo­ra­tion: dé­cou­vrir l'ori­gine du vi­rus qui as­som­brit jus­qu'aux étoiles, et l'anéan­tir. Re­don­ner vie à la vé­gé­ta­tion, di­ri­ger l'évo­lu­tion de l'éco­sys­tème ou fon­cer sur les ad­ver­saires – des cubes noirs –, les in­ter­ac­tions se veulent vi­si­ble­ment simples, in­tui­tives, avec un uni­vers qui ré­pond à chaque sol­li­ci­ta­tion du joueur. Ici, la dé­cou­verte et le voyage s'in­vitent plus sou­vent dans la pro­gres­sion que les sé­quences de pla­te­forme. Sur Me­ta­pho­ra, il se­ra de même pos­sible d'in­ter­agir avec les Geo­pods, des créa­tures géo­mé­triques amu­santes qui vivent li­bre­ment sur la pla­nète. Se trans­for­mer en l'un d'eux pour en di­ri­ger un trou­peau de­vrait per­mettre de ré­soudre quelques-unes des nom­breuses énigmes de Me­ta­pho­ra. Par ailleurs, le jeu pro­fite d'une es­thé­tique très co­lo­rée, en­chan­te­resse qui de­vrait ra­vir les ama­teurs de belles en­vo­lées vi­déo­lu­diques. A voir main­te­nant si, et comment, le stu­dio dé­bu­tant, Moo­ny­cat, réus­si­ra à te­nir ses pro­messes.

Genre Ac­tion-aven­ture Édi­teur Moo­ny­cat Pla­te­formes PC (puis sans doute consoles) Sor­tie NC

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