Rui­ner (PS Store, MX­box, Steam)

Cette aven­ture cy­ber­punk se ré­vèle aus­si réus­sie que sur­pre­nante. Pas éton­nant, elle est le fruit du tra­vail d’an­ciens dé­ve­lop­peurs de la sa­ga The Wit­cher…

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Oli­vier Leh­mann

Fon­dé en dé­cembre 2014, le stu­dio Rei­kon Games réunit des dé­ve­lop­peurs ayant tra­vaillé sur des titres pres­ti­gieux, dont The Wit­cher 3, Dead Is­land ou en­core Cy­ber­punk 2077. Trois ans plus tard, Rui­ner naît et prouve une fois de plus que les dé­ve­lop­peurs po­lo­nais sont les cham­pions du cy­ber­punk de pixels (voir le mois der­nier Ob­ser­ver). Ain­si, cette aven­ture fu­tu­riste, dont l’ac­tion se dé­roule en vue iso­mé­trique, pro­pulse le joueur dans la peau d’un so­cio­pathe équi­pé d’im­plants cy­ber­né­tiques, à la re­cherche de son frère et gui­dé par une mys­té­rieuse ha­ckeuse. Si le scé­na­rio, émaillé de ci­né­ma­tiques des­si­nées sans grand in­té­rêt, se ré­vèle as­sez fai­blard, en re­vanche l’ac­tion est, elle, aus­si vio­lente que jouis­sive. Grâce à un ar­se­nal évo­lu­tif et une soixan­taine de com­pé­tences à débloquer, le joueur peut dé­fou­railler, tran­cher et pul­vé­ri­ser avec plai­sir, d’au­tant que la ma­nia­bi­li­té s’avère ex­cel­lente, le joys­tick droit ser­vant à di­ri­ger les tirs. Ser­vi par une mu­sique élec­tro­nique au top et des gra­phismes su­perbes évo­quant l’uni­vers du film Blade Runner, Rui­ner consti­tue une des révélations vi­déo­lu­diques de cette fin d’an­née.

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