To­kyo 42 (PS Store, MX­box, Steam)

Place à l’in­fi­ni­ment pe­tit dans cette aven­ture éton­nante, au croi­se­ment de Syn­di­cate et du tout pre­mier Grand Theft Au­to…

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Oli­vier Leh­mann

Do­té d’une di­rec­tion ar­tis­tique par­ti­cu­liè­re­ment sé­dui­sante, ce jeu prend le par­ti de plon­ger le joueur dans une re­pro­duc­tion mi­nia­ture, iso­mé­trique et fu­tu­riste de la ville de To­kyo. Dans la peau d’un tueur à gages lil­li­pu­tien, à l’échelle de son en­vi­ron­ne­ment, vous de­vez vous ser­vir d’un équi­pe­ment as­sez consé­quent pour ef­fec­tuer des mis­sions en tout genre, telles qu’ as­sas­si­nats, ob­jets à ré­cu­pé­rer ou vol de mo­to. En dé­pit d’une ma­nia­bi­li­té par­fois li­mi­tée se­lon l’ar­chi­tec­ture du dé­cor ( im­pos­sible de ti­rer de­puis cer­tains es­ca­liers par exemple), le plai­sir de jeu est bel et bien pré­sent grâce à la sim­pli­ci­té des ac­tions et à la ca­mé­ra orien­table à vo­lon­té. Et puis le chal­lenge re­le­vé offre quelques sen­sa­tions fortes car, le monde alen­tour étant vi­vant, il faut faire at­ten­tion à ne pas oc­ca­sion­ner trop de dom­mages col­la­té­raux lors d’une mis­sion. À ce­la, il faut ajou­ter la pos­si­bi­li­té de jouer en ligne jus­qu’à quatre joueurs en co­opé­ra­tion ou même en com­pé­ti­tion dans des com­bats à mort sans pi­tié. Dom­mage tou­te­fois que les ser­veurs soient déses­pé­ré­ment vides ! Mal­gré tout, To­kyo 42 reste une agréable sur­prise !

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