Se­mis­pheres (eShop)

Se­mis­pheres semble avoir été conçu pour faire tra­vailler les deux hé­mi­sphères du cer­veau en même temps.

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Be­noît Bar­ny

Comme son titre l’in­dique plus ou moins, Se­mis­pheres pro­pose une sé­rie de casse- tête fon­dés sur des ta­bleaux en deux par­ties. Ces dip­tyques af­fichent à chaque fois deux réa­li­tés pa­ral­lèles à l’in­té­rieur des­quelles le joueur doit ma­ni­pu­ler deux sphères. Dif­fé­rents obs­tacles se dressent sur le che­min qui mène ces der­nières vers la sor­tie et, si les pre­miers ni­veaux per­mettent à cha­cune de pro­gres­ser in­dé­pen­dam­ment, les énigmes plus avan­cées exigent qu’elles in­ter­agissent pour s’en­trai­der, même s’il reste en­core pos­sible de les ma­ni­pu­ler à tour de rôle. Il est né­ces­saire, en ef­fet, d’évi­ter les sen­ti­nelles qui montent la garde, sous peine d’être ren­voyé au point de dé­part. Pour ce­la, le joueur doit uti­li­ser dif­fé­rents ob­jets, comme une sorte de si­rène per­met­tant d’at­ti­rer un gar­dien en dé­clen­chant un son. Par­fois, il faut pas­ser par des por­tails pour qu’une sphère dé­bloque la si­tua­tion de la se­conde en in­ter­ve­nant dans sa par­tie de l’écran. Et s’il faut jon­gler entre les deux sticks pour contrô­ler les deux sphères, Se­mis­pheres est plus un jeu de ré­flexion qu’un jeu d’adresse.

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