Cat Quest (iOS, An­droid)

Cha­toyant, cha­vi­rant, ce RPG fé­lin nage en plein ka­wai mais n’ou­blie pas les mé­ca­niques qui font le suc­cès du genre. On va ma­ter du ma­tou.

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Cy­ril Tri­goust

Tous les in­ter­nautes semblent avoir fu­mé de l’herbe à chat dès qu’un gref­fier loupe son saut sur YouTube. On pen­sait pou­voir échap­per à ce­la, pour­tant nous avons pous­sé des « Oh ! » plein de ten­dresse à la ré­cep­tion des pre­miers vi­suels de Cat Quest. Un hé­ros ado­rable, une di­rec­tion ar­tis­tique au poil, The Gent­le­bros a réus­si la par­tie vi­suelle, mais s’est aus­si em­pa­ré de tous les pon­cifs du RPG pour fi­ne­ment les adap­ter dans cet uni­vers. Com­bats en temps réel, ges­tion de l’in­ven­taire, quête prin­ci­pale à la pour­suite du vil Dra­koth, cat­nap­per de votre soeur, et de nom­breuses quêtes se­con­daires, ce monde ou­vert de la taille d’un bac à li­tière est très amu­sant à par­cou­rir. Évi­dem­ment, toutes les mé­ca­niques sont sim­pli­fiées, mais pas dé­nuées d’in­té­rêt. Vous étu­die­rez, par exemple, les pat­terns de quelques en­ne­mis pour évi­ter de vous faire fri­ser les mous­taches. Vous vous gar­de­rez aus­si d’al­ler vous frot­ter trop vite aux boss si vous ne vou­lez pas être trans­for­mé en cha­rogne. Cat Quest ne se joue pas à la sou­ris, puis­qu’un seul doigt suf­fit pour di­ri­ger le mi­nou, es­qui­ver, lan­cer des sorts. Un jeu pas­sion­nant et cra­quant.

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