Mo­dern Com­bat Ver­sus (iOS)

Avec N.O.V.A. et Mo­dern Com­bat, Ga­me­loft a tou­jours mon­tré son ap­pé­tence pour les FPS, même si le genre est li­mi­té par les com­mandes tac­tiles. Ver­sus amé­liore-t-il les sen­sa­tions ?

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Cy­ril Tri­goust

Dé­cou­vrir un jeu Ga­me­loft est sou­vent l’oc­ca­sion de ré­vi­ser ses clas­siques PC ou consoles et consta­ter ce qui les a lour­de­ment ins­pi­rés. Dans un FPS par équipe, on re­con­naît évi­dem­ment Coun­ter Strike, mais on ne peut s’em­pê­cher de pen­ser à Over­watch au re­gard des ca­pa­ci­tés propres à cha­cun des douze per­son­nages jouables. Les com­bats se dé­roulent en 4 vs 4 dans cinq arènes dont vous au­rez tôt fait de re­pé­rer les points né­vral­giques. Le but, au-de­là de dé­zin­guer l’ad­ver­saire, est d’oc­cu­per une zone as­sez long­temps pour em­por­ter la vic­toire. On ne sau­rait faire plus simple et ef­fi­cace dans les ob­jec­tifs, tout comme dans la joua­bi­li­té qui se li­mite à la di­rec­tion du per­son­nage et une double pres­sion pour ga­gner en pré­ci­sion. Le tir, lui, est au­to­ma­tique lors­qu’un en­ne­mi entre dans la ligne de mire. Tout comme le titre de Bliz­zard, Mo­dern Com­bat met en avant le fun et se montre à la hau­teur de ses am­bi­tions grâce à des gra­phismes de haute vo­lée et une prise en main im­mé­diate. Nous avons tou­te­fois no­té des pro­blèmes d’équi­li­brage dus au mo­dèle free-to-play et la né­ces­si­té d’avoir une bonne connexion si l’on ne veut pas jouer avec un han­di­cap.

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