DES QUÊTES FA­ÇON

THE WIT­CHER 3

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Comme l’ont rap­pe­lé les dé­ve­lop­peurs, il n’y a plus de mis­sions dans Assassin’s Creed Origins, mais des quêtes. Il ne s’agit donc plus de réus­sir un com­bat, de tuer ou de fi­ler un ad­ver­saire, mais de par­ti­ci­per à des ac­ti­vi­tés très scé­na­ri­sées, bien plus écrites que celles des pré­cé­dents vo­lets. S’il s’agi­ra de suivre des mar­chands une fois la nuit tom­bée (on peut mo­di­fier l’heure à la vo­lée), par la suite et dans la même quête, vous dé­ro­be­rez un ba­teau, mas­sa­cre­rez de l’hip­po­po­tame avant de suivre une jeune femme jus­qu’à son vil­lage ré­duit en cendres, pour en­fin sau­ver un de ses pa­rents… Des phases d’en­quête ont par ailleurs été in­té­grées, as­sez proches de celles du jeu de The Wit­cher 3. Di­sons-le, nos quelques heures pas­sées avec le jeu ont dé­mon­tré que, de ce cô­té, cet Assassin’s Creed sur­pas­sait lar­ge­ment ses pré­dé­ces­seurs.

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