UN SYS­TÈME D’ARMES INS­PI­RÉ DE

DIA­BLO

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Comme dans les jeux de Bliz­zard (puis dans Destiny et des di­zaines de hack ’n’ slash), les armes existent ici en di­vers ni­veaux de ra­re­té : com­munes, rares et lé­gen­daires. Il ne s’agit pas tant de puis­sance (puis­qu’un chiffre in­dé­pen­dant l’in­dique et qu’il est pos­sible d’amé­lio­rer vos armes et ar­mures chez un for­ge­ron contre es­pèces son­nantes et tré­bu­chantes) que du nombre d’atouts de la­dite lame, les atouts n’étant rien d’autre que des ca­pa­ci­tés pas­sives (avec un pour­cen­tage de réus­site/ échec), comme sai­gne­ment, etc. Évi­dem­ment, ce sont les mis­sions les plus dif­fi­ciles, où les com­bats les plus dés­équi­li­brés (en votre dé­fa­veur) qui four­nissent les meilleures armes.

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