DE L’ESCALADE SI­MI­LAIRE À

ZELDA: BREATH OF THE WILD

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Comme les com­bats, l’escalade des pre­miers Assassin’s Creed était es­sen­tiel­le­ment contex­tuelle avec seule­ment quelques bâ­tisses sur les­quelles mon­ter, puis, à par­tir d’Assassin’s Creed III, quelques arbres et élé­ments du dé­cor. Dans Assassin’s Creed Origins, tous les élé­ments du monde peuvent être gra­vis pour peu qu’il y ait une cor­niche ou une arête à la­quelle vous ac­cro­cher. Vous pou­vez au­tant ac­cé­der au som­met d’une py­ra­mide que pro­gres­ser sur un mât ou mon­ter sur des sta­tues mo­nu­men­tales et di­vers strates d’un amas ro­cheux. Plus au­cun lieu ne vous ait in­ac­ces­sible.

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