GLEN SCHO­FIELD BIO EX­PRESS !

Jeux Video Magazine - - EN COUVERTURE -

En plus de vingt-cinq ans, Glen Scho­field a tra­vaillé sur un grand nombre de jeux vi­déo ma­jeurs comme la sé­rie des Soul Rea­ver chez Crys­tal Dy­na­mics ou en­core Blood Omen 2 ou Gex 2 au sein de ce stu­dio. Puis il re­joint Elec­tro­nic Arts où il col­la­bore no­tam­ment aux jeux Le Sei­gneur des An­neaux : Le Re­tour du roi et James Bond : Bons Bai­sers de Rus­sie avant de prendre la tête du stu­dio Vis­ce­ral Games. C’est alors qu’il a l’idée ori­gi­nale de Dead Space, projet qu’il va dé­fendre et su­per­vi­ser. À sa sor­tie, ce titre d’horreur de­vien­dra un jeu culte. En juillet 2009, en quête de nou­veaux dé­fis, il dé­cide de créer, avec son aco­lyte Mi­chael Con­drey, son propre stu­dio Sled­ge­ham­mer et se lance dans l’aven­ture Call of Duty. Après avoir tra­vaillé sur Mo­dern War­fare 3, Sled­ge­ham­mer va conce­voir un des meilleurs épi­sodes de la sé­rie avec Ad­van­ced War­fare. Au­jourd’hui, il achève le dé­ve­lop­pe­ment du très at­ten­du CoD : WWII.

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