FAL­LOUT SHEL­TER

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Dans cet épi­sode à part de Fal­lout, il ne s’agit pas de par­cou­rir les terres, mais de gé­rer la vie et le dé­ve­lop­pe­ment d’un abri an­ti­ato­mique, le Vault-Tec. Ce­la passe par la créa­tion de dif­fé­rentes ins­tal­la­tions afin d’ac­cueillir les ha­bi­tants qui se pré­sentent ré­gu­liè­re­ment et de sub­ve­nir à leurs be­soins, en construi­sant un gé­né­ra­teur pour l’élec­tri­ci­té, une salle de trai­te­ment de l’eau ou en­core un fast-food pour la nour­ri­ture. Il faut, en outre, ex­ploi­ter au mieux les ca­rac­té­ris­tiques de chaque ha­bi­tant en leur at­tri- buant un sec­teur dans le­quel ils ex­cellent. Il est même pos­sible d’en en­voyer cer­tains ex­plo­rer les terres dé­so­lées pour ra­me­ner des res­sources sup­plé­men­taires, dont les cap­sules, la mon­naie du jeu.

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