GA­LAK-Z : VA­RIANT S

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Lar­ge­ment ins­pi­ré des RPG et Ro­gue­like, Ga­lak-Z se dis­tingue de la plu­part des jeux de tir grâce à son sys­tème de pro­gres­sion. L’idée d’en faire un jeu gra­tuit est donc loin d’être far­fe­lue, au fi­nal. En ef­fet, l’as­pect ar­cade de l’ac­tion, di­rec­te­ment hé­ri­té du jeu d’ori­gine, Ga­lak-Z The Di­men­sio­nal, se mêle ici à la ges­tion du ma­té­riel. Celle-ci con­siste avant tout en une col­lec­tion de vais­seaux et de me­chas de com­bat que l’on peut amé­lio­rer à l’aide des res­sources re­cueillies du­rant chaque ni­veau. Cer­tains mo­dèles se prêtent d’ail- leurs mieux à quelques mis­sions spé­ci­fiques, d’où l’im­por­tance d’avoir le ga­rage le plus com­plet pos­sible, tout en veillant à les uti­li­ser à tour de rôle afin de bien ré­par­tir les gains de XP.

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