VER­DICT 17/ 20

Jeux Video Magazine - - TESTS -

JOUABILITÉ

Les quelques ajouts ap­pro­fon­dissent l’ex­pé­rience et per­mettent au stu­dio de va­rier son le­vel de­si­gn.

GRA­PHISMES

Si le mo­teur s’en tire bien en ex­té­rieur, ce sont sur­tout les tombes qui pro­fitent d’un tra­vail ex­cep­tion­nel sur la lu­mière.

BANDE-SON

Quelques pro­blèmes de syn­chro­ni­sa­tion la­biale ex­cep­tés, c’est un Tomb Rai­der qui laisse sur­tout écou­ter sa faune et son en­vi­ron­ne­ment.

DU­RÉE DE VIE

Comp­tez une pe­tite quin­zaine d’heures pour ter­mi­ner la cam­pagne et un peu plus pour clore les quêtes an­nexes.

Tout est dans le titre du jeu : Tomb Rai­der. Et Ei­dos ne l’a pas ou­blié puisque les vrais mo­ments de bravoure et d’in­gé­nio­si­té du le­vel de­si­gn contrastent avec des pas­sages ex­té­rieurs un peu plus conve­nus, un peu moins ex­ci­tants.

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