Hel­lo Neigh­bor

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Oli­vier Leh­mann

De­puis que votre nou­veau voi­sin a em­mé­na­gé, il se passe des choses bi­zarres dans le quar­tier : dis­pa­ri­tions d’ani­maux, bruits étranges, ac­ti­vi­tés noc­turnes mys­té­rieuses… Vous dé­ci­dez d’en avoir le coeur net et pé­né­trez se­crè­te­ment chez l’in­di­vi­du. Concrè­te­ment, vous évo­luez en vue sub­jec­tive et de­vez tout mettre en oeuvre pour en­trer dans la bâ­tisse et pro­gres­ser en vous ca­chant dans plu­sieurs en­droits (pla­cards, sous

Ins­pi­rée des films Les Ban­lieu­sards et Le Sous-sol de la peur, cette aven­ture vous de­mande de rendre vi­site à votre voi­sin… à vos risques et pé­rils !

le lit…). Il vous faut évi­ter d’être vu ou rat­tra­pé par le vi­lain bon­homme, sous peine de game over im­mé­diat. Cette dif­fi­cul­té ba­sique n’est pas la seule, car il faut ana­ly­ser ra­pi­de­ment l’en­vi­ron­ne­ment et com­bi­ner cer­tains ob­jets qui de­meurent par­fois dif­fi­ci­le­ment dé­ce­lables ou ac­ces­sibles. De plus, même si la ma­nia­bi­li­té est plu­tôt bonne, quelques bugs d’af­fi­chage et de col­li­sion ap­pa­raissent par­fois. Néan­moins, l’ex­pé­rience de jeu reste glo­ba­le­ment as­sez pas­sion­nante, grâce au stress en­gen­dré par cer­taines si­tua­tions et aux mul­tiples ac­tions pos­sibles (cou­rir, sau­ter, ra­mas­ser et je­ter un ob­jet…). Sans ou­blier une es­thé­tique car­toon sym­pa­thique, en dé­ca­lage avec le thème sé­rieux de Hel­lo Neigh­bor.

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