Far Cry 5 : Dead Li­ving Zom­bies

Dead Li­ving Zom­bies

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Ra­phaël Lu­cas

Der­nier DLC du sea­son pass de Far Cry 5, ce mas­sacre de zom­bies mé­rite-t-il que vous dé­pen­siez vos de­niers ? Pas sûr…

On en at­ten­dait beau­coup des DLC de Far Cry 5 avec leurs thé­ma­tiques ori­gi­nales. Au fi­nal, on n’a eu droit qu’à des conte­nus certes bien mis en scène, mais trop ra­pi­de­ment ter­mi­nés. Ne res­tait plus que cette in­cur­sion Zom­bies pour clore le cer­cueil… Le concept ? Sept scé­na­rios de films qui prennent vie sous nos yeux, nar­rés et com­men­tés par Guy Mar­vel, le réa­li­sa­teur de sé­ries B du jeu ori­gi­nal. Amu­sant puisque des élé­ments (armes, monstres) ap­pa­raissent au gré des fan­tai­sies de ce der­nier. Ce­pen­dant, mal­gré une vé­ri­table va­rié­té dans les pré­textes, en­vi­ron­ne­ments et le­vel de­si­gn (zones ou­vertes, cou­loirs pour cer­tains), Dead Li­ving Zom­bies a bien du mal à pas­sion­ner, ré­pé­tant ad nau­seam cer­taines de ses mé­ca­niques (bri­ser des gé­né­ra­teurs de zom­bies). Par ailleurs, avec ses mis­sions qui durent à peine dix mi­nutes, on com­prend pour­quoi ce DLC est ven­du à prix ré­duit (8 eu­ros) com­pa­ré aux pré­cé­dents. Bref, n’en at­ten­dez pas plus qu’un vague et court amu­se­ment. Note po­si­tive, les ama­teurs du mode ar­cade et de créa­tion au­ront en­fin des zom­bies en bonne et due forme pour rem­pla­cer les Anges dro­gués trop sou­vent vus. C’est dé­jà ça.

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