The Wal­king Dead : L’Ul­time Sai­son

L’ul­time sai­son

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Ra­phaël Lu­cas

Après deux sai­sons à l’in­té­rêt va­riable, The Wal­king Dead re­vient sur le de­vant de la scène avec cette nou­velle aven­ture. Du moins, avec son pre­mier épi­sode.

Cle­men­tine a gran­di. De­puis ses pre­miers pas d’en­fant dans la pre­mière sai­son à au­jourd’hui, l’hé­roïne est pas­sée de per­son­nage à pro­té­ger à émule de Sa­rah Con­nor ( Ter­mi­na­tor) pré­cep­trice de l’en­fant qu’elle a pris son aile, A.J. Ce pre­mier épi­sode voit le duo ap­prendre à vivre avec des ado­les­cents re­clus dans une école, sorte d’Eden im­pro­vi­sé, avant de dé­cou­vrir une réa­li­té plus sor­dide… Pour cette der­nière sai­son dé­ve­lop­pée sous le vieillis­sant Tell­tale Tool (pré­sent de­puis le pre­mier épi­sode), The Wal­king Dead se pré­sente sous un jour bien plus agréable à l’oeil, avec un vi­suel plus proche du co­mics grâce aux ajouts gra­phiques. Mieux, le voi­là qui ouvre tout par­ti­cu­liè­re­ment l’en­vi­ron­ne­ment, même si c’était dé­jà le cas de cer­tains épi­sodes de la sai­son 3, et no­tam­ment du­rant les af­fron­te­ments en QTE, un chouia plus libres. Mais c’est évi­dem­ment du cô­té de la nar­ra­tion, du rythme des ré­vé­la­tions que ce pre­mier épi­sode ra­vit, ain­si que tout ce qui concerne la « so­cia­bi­li­sa­tion » d’A. J. Bref, une bonne re­lance pour la fran­chise dont les pro­chains épi­sodes sont d’ores et dé­jà pla­ni­fiés. En­core une pre­mière pour Tell­tale !

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