CALL OF DU­TY : BLACK OPS IIII

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Di­sons-le, la carte de Bla­ckout manque un peu de re­lief avec des lieux as­sez éloi­gnés les uns des autres. Ce­pen­dant, une fois sur place, le le­vel de­si­gn de Treyarch fait mouche, et on a la sen­sa­tion d’être à nou­veau dans un mode mul­ti­joueur clas­sique, avec un le­vel de­si­gn dense en pos­si­bi­li­tés et plus ver­ti­cal que ce­lui de son concur­rent.

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