UN PRO­TO­TYPE PLAYSTATION À LA LOUPE

Ce pro­to­type de la console de So­ny al­lie la tech­no­lo­gie du CD-ROM et celle de la Su­per Nin­ten­do.

Jeux Video Magazine - - PLAYSTATION STORY -

Ces en­trées laissent à pen­ser que So­ny avait sans doute dans l’idée de pro­po­ser des lo­gi­ciels de ka­rao­ké et de per­mettre aux joueurs de BRAN­CHER UN OU DEUX MI­CROS.

So­ny oblige, il était pos­sible de BRAN­CHER UN CASQUE AU­DIO sur la console. À cô­té, un cur­seur qui de­vait sans doute per­mettre de contrô­ler le vo­lume.

LA MA­NETTE ET LES PORTS sont iden­tiques à ceux de la Su­per Nin­ten­do. Dé­tail éton­nant, la ma­nette et la console ne pré­sentent pas le même lo­go PlayStation, qui est dé­cli­né en deux gra­phies dif­fé­rentes.

La console a droit à un LEC­TEUR CD en fa­çade mu­nie d’une ou­ver­ture à cha­riot, à l’ins­tar de la PlayStation 2.

On re­trouve au-des­sus un PE­TIT ÉCRAN LCD don­nant des in­for­ma­tions sur le CD in­sé­ré dans la console.

DEUX BOU­TONS EJECT, l’un pour le CD, l’autre pour la car­touche. So­ny avait sans doute ima­gi­né un sys­tème plus clas­sieux que la Su­per Nin­ten­do et sa car­touche qui saute en ap­puyant sur Eject.

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