Mi­chael Ou­red­nik Ar­got­lu­nar 2 L’

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idée même de la syn­thèse gra­nu­laire est de frac­tion­ner un si­gnal au­dio en une mul­ti­tude de pe­tits mor­ceaux, ou grains. Par rap­port à d’autres syn­thé­ti­seurs dans la même ca­té­go­rie, Ar­got­lu­nar de Mi­chael Ou­red­nik a l’avan­tage d’être to­ta­le­ment gra­tuit. La ma­ni­pu­la­tion se fait en temps réel (sans faire bron­cher votre CPU) et peut gé­rer une mul­ti­tude de mou­ve­ments aléa­toires. Le VST pro­pose un très large choix de ma­nie­ments et de pa­ra­mètres pour créer des nuages so­nores com­plexes. Vous pou­vez fa­ci­le­ment di­ri­ger l’am­pli­tude, le pa­no­ra­mique, la du­rée, le de­lay, la hau­teur to­nale, le filtre et l’en­ve­loppe pour chaque grain. Le pa­ra­mètre de glis­san­do est un moyen très as­tu­cieux de flou­ter l’ef­fet de frag­men­ta­tion gra­nu­laire. Si vous n’êtes pas de nature à tri­tu­rer pen­dant des heures, tous ces fac­teurs peuvent être per­mu­tés en mode aléa­toire. Au be­soin, Ar­got­lu­nar 2 se cale sans pro­blème sur l’hor­loge BPM de votre mor­ceau pour gé­né­rer des sons plus pul­sés et ryth­miques. Si par contre vous êtes plu­tôt d’hu­meur chao­tique, le Feed­back de­vrait vous rendre heu­reux (sur­tout si vous exa­gé­rez le trait). Après plu­sieurs heures de tri­tu­ra­tion, sa­chez qu’il est tout de même pré­fé­rable de li­mi­ter le nombre de grains et va­ria­tions pour avoir des sons « jouables ». V.V. ca­rac­té­ris­tiques

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