Et le pia­no nu­mé­rique… com­ment l’op­ti­mi­ser ?

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Si on peut consi­dé­rer que le ren­du acous­tique est op­ti­mal en sor­tie « ligne », au tra­vers de boîtes de di­rect, il man­que­ra le cô­té « vi­vant » de l’ins­tru­ment acous­tique : les ré­so­nances de table, les bruits d’at­taque, les bruits de mé­ca­nique. L’uti­li­sa­tion d’un pe­tit dé­lai (très court, env. 10 ms) don­ne­ra une pro­fon­deur de champ qui ten­te­ra de res­ti­tuer une par­tie de l’es­pace ca­rac­té­ris­tique de l’ins­tru­ment acous­tique. At­ten­tion tou­te­fois, ce­la peut aus­si nuire à la pré­ci­sion de la per­cep­tion du jeu…

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