Par­tik­kel Au­dio Ha­dron Par­ticle Syn­the­si­zer

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Ce Ha­dron Par­ticle Syn­the­si­zer n’est pas uni­que­ment un syn­thé de plus, même si son ar­chi­tec­ture de syn­thèse gra­nu­laire lui au­to­rise ce titre. En ef­fet, il est pos­sible de l’uti­li­ser comme ins­tru­ment vir­tuel stan­dard, mais éga­le­ment comme ef­fet clas­sique d’une piste au­dio. Dans les deux cas, il fait mer­veille dans le sound de­si­gn, grâce à ses pos­si­bi­li­tés de mor­phing, l’au­to­ma­tion de ses pa­ra­mètres et d’un as­tu­cieux pad X/Y plan­té au mi­lieu de son in­ter­face. Le mo­teur de syn­thèse est contrô­lé par l’état cou­rant des pa­ra­mètres et il est pos­sible de pas­ser entre dif­fé­rents états à la vo­lée grâce au pad X/Y cen­tral. Quatre sli­ders d’ex­pres­sion com­plé­men­taires pro­posent des ma­ni­pu­la­tions tim­brales spé­ci­fiques à l’in­té­rieur de cha­cun des états de pa­ra­mètres. Au fi­nal, ce sont plus de 200 va­leurs qui sont uti­li­sées pour dé­fi­nir com­ment le pro­cé­dé de syn­thèse est ap­pli­qué et donc com­ment le son fi­nal est gé­né­ré. Un état re­pré­sente donc un en­semble de ré­glages que l’on peut as­si­mi­ler à un pre­set lorsque l’on uti­lise un autre lo­gi­ciel. Cha­cun dis­pose de quatre map­pings d’ex­pres­sion mo­di­fiables via les sli­ders, qui jouent en temps réel sur les sus-ci­tés 200 pa­ra­mètres.

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