Pro­gram­mer un syn­thé ana­lo­gique

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On peut abor­der la syn­thèse sous­trac­tive de ma­nière plus simple à par­tir de la mo­dé­li­sa­tion clas­sique d’un syn­thé ana­lo­gique non mo­du­laire, ac­ces­sible tou­jours en ligne sur le site d’Au­dioSau­na :

L’édi­teur fin­lan­dais pro­pose un stu­dio com­plet consti­tué d’une DAW avec ses pé­ri­phé­riques, ef­fets et gé­né­ra­teurs de son com­pre­nant un syn­thé ana­lo­gique mais aus­si un syn­thé FM et un sam­pleur. Le Vir­tual Ana­log Synth, avec son cla­vier de 48 notes, pos­sède deux ému­la­tions de VCO dont le se­cond est ca­pable de mo­du­ler le pre­mier par la touche FM. Cha­cun d’eux offre des formes d’onde iden­tiques : dent de scie, si­gnal car­ré, si­nu­soïde, tri­angle et gé­né­ra­teur de bruit. Elles tra­versent trois types de filtre com­pre­nant un HP (High-Pass) et deux LP (Low-Pass). Deux en­ve­loppes ADSR sont éga­le­ment dis­po­nibles pour l’am­pli­tude et la cou­pure du filtre et chaque VCO en pos­sède une. Un LFO agit sur l’am­pli­tude, la cou­pure du filtre et la to­na­li­té, à par­tir des trois formes d’onde dent de scie, car­ré et ran­dom. En­fin, deux ef­fets de cho­rus et de dis­tor­sion sont im­plan­tés sur le syn­thé.

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