Co­braNet et EtherSound, le son en ré­seau…

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De plus en plus ex­ploi­tés par les pro­fes­sion­nels de la so­no­ri­sa­tion de grosses pres­ta­tions, les dis­po­si­tifs « en ré­seau » ré­vo­lu­tionnent les ha­bi­tudes conven­tion­nelles des tech­niques du son : les ma­té­riels em­ployés créent un ré­seau si­mi­laire à ce qu’on met en oeuvre en in­for­ma­tique, chaque ma­chine dis­po­sant d’une adresse IP et pou­vant « ré­cu­pé­rer » les in­for­ma­tions cir­cu­lant sur le ré­seau et in­ter-ré­agir. On peut re­lier le boî­tier de scène sur le­quel sont connec­tés tous les mi­cros et ins­tru­ments à la console (jus­qu’à 256, dans les deux sens !) par l’un de ces for­mats, sup­pri­mant le mul­ti­paire ana­lo­gique au pro­fit d’un « simple » câble Ether­net ca­té­go­rie 5, « par­tir » de la console vers le rack d’am­plis, vers un en­re­gis­treur in­for­ma­tique, vers d’autres consoles (re­tours, dif­fu­sion ex­té­rieure…) avec le même type de liai­son… Le « risque » in­for­ma­tique est éva­lué avec des pos­si­bi­li­tés de re­don­dance d’in­for­ma­tions, et tout ce­la, avec des la­tences suf­fi­sam­ment courtes (104 mi­cro­se­condes en EtherSound, quel que soit le nombre de ca­naux trai­tés) pour ne pas po­ser de pro­blème en ges­tion temps réel… De nom­breux fa­bri­cants ont dé­jà adhé­ré à ces pro­to­coles – reste à dé­fi­nir en­core le­quel sur­vi­vra à la confron­ta­tion ! – et pro­posent des op­tions ou des cartes d’ex­ten­sion per­met­tant l’uti­li­sa­tion de leurs ma­té­riels. À no­ter à ce titre le dy­na­misme de la so­cié­té fran­çaise Au­viT­ran qui se po­si­tionne comme l’un des fa­bri­cants d’in­ter­faces par­mi les plus per­for­mants…

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