DÉ­BU­TER SA LU­DO­THÈQUE

La République du Centre (Dimanche) - - Lefait Du Jour -

SPLEN­DOR

Dans Splen­dor, des guildes de mar­chands sont en concur­rence pour ob­te­nir les plus belles pierres pré­cieuses, à l’époque de la Re­nais­sance. Ser­vi par un ma­té­riel très réus­si (des je­tons de po­ker font of­fice de mon­naie), ce jeu de cartes stra­té­gique est une course au dé­ve­lop­pe­ment. Ex­pli­qué en 5 mi­nutes, joué en 30 mi­nutes chro­no. Pre­nant et ad­dic­tif. À PAR­TIR DE 8/10 ANS, 30 €.

CUBIRDS

Des hi­boux, des moi­neaux et des fla­mants roses po­sés sur une clô­ture que vous al­lez ai­der à s’en­vo­ler pour re­ga­gner leur nid. Un jeu de col­lec­tions tout mi­gnon, fa­cile et sub­til. Pour jouer à l’heure de l’apé­ro et à em­me­ner en voyage. À PAR­TIR DE 8 ANS, 15 €.

CODENAMES

S i vous ai­mez les jeux té­lé, fa­çon Py­ra­mide, Codenames est fait pour vous. Dans ce jeu, deux agents se­crets s’af­frontent. Leur mis­sion ? Faire de­vi­ner une sé­rie de mots à leur équipe. Les so­lu­tions sont sur la table sous la forme d’une grille de 25 pro­po­si­tions. L’agent se­cret ne peut pro­non­cer qu’un seul mot en guise d’in­dice sui­vi d’un chiffre qui in­dique le nombre de mots à de­vi­ner avec ce seul in­dice ! Un jeu d’as­so­cia­tion d’idées par­fait pour une soi­rée entre co­pains. À PAR­TIR DE 12 ANS, 20 €.

CONCEPT

Faire de­vi­ner un mot, un titre de film ou une ex­pres­sion, sans mi­mer ni des­si­ner mais en uti­li­sant des icônes. Concept, mul­ti­ré­com­pen­sé, est dé­sor­mais un in­con­tour­nable. À PAR­TIR DE 10 ANS, 30 €.

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