Guide de sur­vie en mi­lieu mé­dié­val

Dès sa­me­di ma­tin, mon­tez dans la ma­chine à re­mon­ter le temps du châ­teau de Guillaume-le-Con­qué­rant. Du­rant ce week-end de fête, tout se­ra réuni pour vous trans­por­ter en des temps féo­daux. Conseils pour sur­vivre en ter­rain mé­dié­val.

L'Orne Combattante (FL) - - LOISIRS -

Té­lé­por­ta­tion entre le XIIè et XVè siècle. Ce week-end du 12 et 13 août, Falaise vous ra­mène quelque 900 ans en ar­rière. Voi­ci quelques conseils pour s’as­su­rer de de­ve­nir des dames, da­moi­selles, da­me­lots et sei­gneurs.

Une fois ar­ri­vés en mi­lieu moyen­âgeux, de nom­breuses ani­ma­tions et cam­pe­ments s’of­fri­ront à vous. À vous de choi­sir votre des­tin, chevalier, ar­cher, ac­teur de théâtre, mu­si­cien… L’ob­jec­tif, s’im­pré­gner de la vie quo­ti­dienne de ces peuples ve­nant de dif­fé­rentes époques.

S’en­traî­ner

Pour les plus braves, l’en­traî­ne­ment se­ra une case évi­dente. À l’époque mé­dié­vale, sa­voir ma­nier l’épée, l’arc ou de plus gros en­gins tels que le tré­bu­chet ou la bri­cole était ca­pi­tal. Pour chas­ser, se dé­fendre… De nom­breux preux pro­fes­sion­nels se­ront pré­sents pour vous gui­der. La confré­rie de l’Arc en Main, Bar­ba Jo­vis et leu com­bat de chevalier, Lez Ac­cros et leur tour d’as­saut, Bat­tle of Co­lor pour une ba­taille ar­mée et co­lo­rée ou en­core Tré­bu­ca et ses tré­bu­chets pour en­fants d’une por­tée de 20 mètres…

Man­ger

Après s’être dé­pen­sé, il faut se res­tau­rer. Plu­sieurs tentes sont pré­vues pour par­ta­ger une « bonne pi­tance ». Une en par­ti­cu­lier : La Fleur des Dé­lices. Elle pro­po­se­ra des pâ­tis­se­ries an­ciennes ar­ti­sa­nales. Un mar­ché ar­ti­sa­nal se­ra aus­si dé­ployé sur la grande place.

Vivre

Pour s’im­mer­ger com­plè­te­ment, dé­cou­vrir les ha­bi­tudes et ac­ti­vi­tés du quo­ti­dien est idéal. La com­pa­gnie Bar­ba Jo­vis vous fe­ra par­ti­ci­per à leur camp des XIIè et XIIè siècles avec des dé­gus­ta­tions de breu­vages, le tra­vail du cuir ou la dé­gus­ta­tion de gour­man­dises ; Ais­ling 1 198 vous fe­ra jouer à des jeux de so­cié­té mé­dié­vaux, vous ini­tie­ra à l’en­lu­mi­nure ou à la cal­li­gra­phie ; Dex Aïe vous trans­por­te­ra au temps des Vi­kings ou en­core, Les Écuyers de l’His­toire qui vous fe­ront des dé­mons­tra­tions d’équi­ta­tion mé­dié­vale, en met­tant les dames en avant.

S’amu­ser

S’il était im­por­tant de sa­voir se dé­fendre, chas­ser, cui­si­ner… Les di­ver­tis­se­ments avaient eux aus­si leur place dans la vie quo­ti­dienne des ha­bi­tants. Théâtre avec les deux spec­tacles de la com­pa­gnie Sem­ba­delle, mu­sique avec le cor­tège de la Ca­ri­té de Guin­ga­mor et ma­quillage fée­rique avec la fée trom­bine.

Entre his­toire, lé­gendes, spec­tacles… Falaise et son âme mé­dié­vale at­tendent ses vi­si­teurs du fu­tur avec im­pa­tience. AM

Pra­tique. Ho­raires d’ou­ver­ture : sa­me­di et di­manche, de 10 h à 19 h. Ta­rifs : 1 jour : Adulte : 5 €, En­fant (6-16 ans) : 1 €. Pass 2 jours : Adulte : 7 €, En­fant (6-16 ans) : 1 €. - 6 ans : gra­tuit.

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