Di­lemme vir­tuel

Micro Simulateur - - SOMMAIRE - Em­ma­nuel Blan­chard Ré­dac­teur en chef

Doit- on en par­ler ou pas ? Toutes les ré­dac­tions ont connu ce pro­blème à un mo­ment où à un autre. Ce peut être la pu­bli­ca­tion de la pho­to d’un people peu à son avan­tage ( et la pé­riode es­ti­vale n’a pas été chiche en la ma­tière, à en croire les gros ti­rages de nos confrères spé­cia­li­sés !) ; ou bien la mise en cause d’un haut res­pon­sable qui peut por­ter at­teinte à la ré­pu­ta­tion du sup­port en ques­tion ; la liste s’étend à l’in­fi­ni et s’adapte à chaque ma­ga­zine se­lon ses de pré­di­lec­tion. Pour notre part, c’est le lo­gi­ciel DCS World qui nous a po­sé un cas de conscience. Pas fo for­cé­ment dans le sens où on l’at­ten­dait : cer­tains es­prits pour­raient pen­ser que mettre en avant un avion du troi­sième Reich est sus­pect, mais ça n’est pas notre cas – d’au­tant qu’ Eagle Dy­na­mics a eu la bonne idée de ne pas le mu­nir de ses em­blèmes na­zis. Ce sont l’avion et ses per­for­mances qui nous in­té­ressent, pas son idéo­lo­gie.

Le pro­blème vient plu­tôt du contexte de ses ex­ten­sions Fla­ming Clif fs s 3 / Com­bi­ned Arms / A- 10C. Le champ de ba­taille vir­tuel est si­tué dans une ré­gion li­mi­trophe de la Rus­sie où, jus­te­ment, de­puis quelques mois, les pas­sions et res­sen­ti­ments se sont mués en opé­ra­tions mi­li­taires. Le drame des po­pu­la­tions ci­viles peut- il être trai­té dans un jeu vi­déo ? Pour notre part, il a clair que la ré­ponse à cette ques­tion pré­cise est né­ga­tive. On ne joue pas avec la guerre. En re­vanche, on peut la com­prendre, on peut en con na ît î ît re le terrain et les forces fo des bel­li­gé­rants. La si­mu­la­tion per­met d’ap­pré­hen­der les sys­tèmes d’armes uti­li­sés et de dé­cou­vrir qu’entre des mains ex­pertes et en­traî­nées, les équi­pe­ments mi­li­taires cor­rec­te­ment em­ployés peuvent li­mi­ter les pertes des deux camps… Alors qu’au ser­vice de brutes, elles de­viennent ca­pables des pires atro­ci­tés. Donc oui, nous par­lons de DCS World et de la guerre vir­tuelle, oui, nous en par­le­rons en­core, mais sans ja­mais perdre de vue l’as­pect ter­ri­fiant des conflits réels.

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