Ar­mA 3

Dy­na­mic Al­tis Air­port

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Se pré­sen­tant sous la forme d’une mis­sion uti­li­sant l’île d’Al­tis, que vous pou­vez édi­ter pour créer votre scé­na­rio, ce « mod » est par­ti­cu­liè­re­ment in­té­res­sant. En ef­fet, il per­met de gé­né­rer un tra­fic aé­rien cons­tant sur l’en­semble des six aé­ro­ports pré­sents. Rou­lage, dé­col­lage, at­ter­ris­sage, plan de vol entre les ter­rains : ce free­ware se charge de tout, avec un contrôle aé­rien en temps réel. Ain­si, l’île gagne en vie et en réa­lisme et il de­vient par­ti­cu­liè­re­ment in­té­res­sant d’évo­luer sur Al­tis tan­dis que les vols s’en­chaînent sans votre in­ter­ven­tion. Que les ap­pa­reils soient ci­vils ou mi­li­taires, ils s’in­sèrent au­to­ma­ti­que­ment dans le tra­fic. Fi­chier : dy­na­mic-al­tis-air­ports_v8-0.al­tis.zip (22,3 Mo) Ex­pli­ca­tions : https://www.youtube.com/watch?v=l_kIYUb J0Pk

Voi­ci une ver­sion al­pha d’un blin­dé pour Ar­mA 3, si­gnée par le dé­ve­lop­peur au­to­bap­ti­sé « Burnes ». Il s’agit du char lourd bri­tan­nique Chal­len­ger 2, un monstre de plus de 60 tonnes, en­tré en ser­vice en 1998 et consi­dé­ré comme le plus lour­de­ment blin­dé au monde. En 2003, en Irak, un Chal­len­ger 2 au­rait en­cais­sé de nom­breux tirs de RPG (le nombre va­rie se­lon les sources, l’au­teur du mod ci­tant le fan­tai­siste chiffre de 60) et un tir de Mi­lan sans être dé­truit. Six heures après l’em­bus­cade, le Chal­len­ger 2 au­rait été opé­ra­tion­nel à nou­veau. Même dans le contexte fu­tu­riste d’Ar­ma 3, on com­prend l’in­té­rêt de

Un blin­dé en­ne­mi en feu vu de­puis la lu­nette du chef de char.

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