Li­be­ria In­ter­na­tio­nal MRLB

Tou­risme au Cos­ta Ri­ca

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L’ aé­ro­port in­ter­na­tio­nal de Li­be­ria, dit Da­niel Odu­ber Qui­ros Intl Air­port, ar­rive deuxième en termes d’ac­ti­vi­té au Cos­ta Ri­ca et sert es­sen­tiel­le­ment de hub tou­ris­tique pour tous ceux qui veulent vi­si­ter la côte pa­ci­fique et l’ouest du pays. C’est la porte de la « Ri­vie­ra » ou Gol­den Coast, lieu de vil­lé­gia­ture très pri­sé du continent amé­ri­cain. À moins d’une heure des grands hô­tels qui longent la côte, la des­ti­na­tion est si pri­sée qu’il a fal­lu construire un ter­mi­nal, plus grand, inau­gu­ré en fé­vrier 2012.

La scène réa­li­sée par Dream­flight Stu­dios (au­teurs de Per­pi­gnan Ri­ve­saltes, cf. MS n°251) res­ti­tue l’aé­ro­port en dé­tail, avec des ter­mi­naux en haute qua­li­té et des vé­hi­cules de piste ani­més. Les pas­se­relles té­les­co­piques sont opé­ra­tion­nelles, l’herbe vo­lu­mé­trique, l’in­té­rieur du ter­mi­nal vi­sible en 3D, les sur­faces vi­trées ont leurs re­flets et les tex­tures sol sont per­son­na­li­sées en haute dé­fi­ni­tion. Li­be­ria In­ter­na­tio­nal se dé­cline en ver­sions sai­son­nières et offre des ef­fets noc­turnes réa­listes. Avions sta­tiques et ob­jets sur les par­kings mettent l’am­biance. Mal­gré sa ri­chesse gra­phique, la scène est op­ti­mi­sée au ni­veau des per­for­mances. Elle est ven­due 20 eu­ros chez SimMar­ket.

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