Ma­chine de test

Micro Simulateur - - EXTENSION -

In­tel Core i5-660 3,34 GHz Carte mère Asus Xtreme P7P55DLE Carte gra­phique ATI Ra­deon HD 5850 1 Go 8 Go de RAM DDR3 Cor­sair Disques durs Hi­ta­chi 500 Go et Sam­sung SSL 256 Go Win­dows 7 64 bits Di­rectX 10

Un en­vi­ron­ne­ment

juste bien do­sé

Sans être une scène dé­taillée de la ville et de la baie, Split X amé­liore net­te­ment la si­tua­tion par rap­port au pay­sage par dé­faut. Les ports de plai­sance sont pré­sents avec leurs ba­teaux. La ville a son éten­due réelle avec un au­to­gen adap­té, même s’il re­pose sur les ob­jets par dé­faut. On peut y voir un parc, la ca­thé­drale, ou du moins une église qui y res­semble, mais seule­ment ima­gi­ner le cé­lèbre pa­lais de Dio­clé­tien. L’au­to­gen est dif­fé­rent dans P3D2, ce qui fait qu’on ne re­trouve même pas la ca­thé­drale. Mais l’ef­fet glo­bal est réus­si et l’im- pact sur le fra­me­rate nul. Sur l’aé­ro­port, tous les bâ­ti­ments sont évi­dem­ment re­pro­duits en dé­tail. Ils ne manquent pas d’in­té­rêt, les plus ré­cents da­tant de la fin des an­nées 1970, pé­riode où la You­go­sla­vie était en­core un « pays de l’Est », et ils ne sont pas nom­breux, d’où un im­pact ici en­core très li­mi­té sur les per­for­mances. De nom­breux ob­jets sta­tiques en­ri­chissent le pay­sage, avec des vé­hi­cules sol très bien tex­tu­rés, des pas­se­relles pour mon­ter à bord et, en été, des pas­sa­gers qui at­tendent. Dans FS X, la vé­gé­ta­tion, abon­dante, ré­serve une sur­prise dès que le vent se lève, avec des arbres par­fai­te­ment ani­més.

Fi­nale de nuit, le lièvre n’est qu’en 05.

Le par­king des vé­hi­cules de piste de nuit.

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