La vol­tige en Stampe

Micro Simulateur - - EXTENSION -

L es

pas­sion­nés de vol­tige qui ont pu faire leurs classes sur le SV4 n’ou­blient ja­mais l’ap­pa­reil, même après avoir goû­té à des mo­no­mo­teurs ac­tuels bien plus puis­sants. Dé­bu­ter sur Stampe est le meilleur moyen d’ac­qué­rir d’ex­cel­lentes bases qui ne pour­ront qu’être mises en va­leur en­suite sur Ex­tra300 et consorts. Il en est de même avec cet add-on, dont le mo­dèle de vol très réus­si fa­ci­lite l’exé­cu­tion des fi­gures sans la rendre trop fa­cile. La clé ? Une re­mar­quable ef­fi­ca­ci­té de la gou­verne de di­rec­tion, qui per­met d’avoir de bonnes at­taques obliques, entre autres. Le pa­ra­mètre à sur­veiller at­ten­ti­ve­ment est la vi­tesse, qui est plus dif­fi­cile à ga­gner sur Stampe que sur avion ré­cent et ne peut rat­tra­per une fi­gure ra­tée. C’est par­ti­cu­liè­re­ment vrai dans les boucles, qui risquent vite de se trans­for­mer en cloches in­formes. Le ren­ver­se­ment, en re­vanche, part par­fai­te­ment. Men­tion spé­ciale à la vrille, qui n’est pas fa­cile à ob­te­nir dans FS/P3D mais qui tourne exac­te­ment comme il faut avec le Stampe vir­tuel. Conçu pour la vol­tige né­ga­tive comme po­si­tive, l’ap­pa­reil est ali­men­té dos, et peut vo­ler à l’en­vers long­temps. Ima­gi­nez les émo­tions en vol dos tête à l’air, pen­dant dans les bre­telles ! N’hé­si­tez pas à tra­vailler toute la ma­nia en mode in­ver­sé, c’est une des clés de votre réus­site fu­ture en mee­ting. Le vir­tuel au­to­ri­sant toutes les au­daces, un pas­sage bas en vol in­ver­sé a « de la gueule ».

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