Cess­na 172SP Sky­hawk

En mode su­per-dé­taillé

Micro Simulateur - - INFOS -

L’ icône du mo­no­mo­teur d’école ins­pire aus­si les créa­teurs du monde X-Plane. On ne pré­sente plus l’ap­pa­reil le plus ven­du par Cess­na, lea­der mon­dial de sa ca­té­go­rie, pré­sent par dé­faut dans FS comme X-Plane, qui de­puis 1956 a été construit à plus de 43 000 exem­plaires – et ça conti­nue ! Air­foil Labs a sui­vi la même voie qu’A2A Si­mu­la­tions dans l’uni­vers FS X, en ten­tant de res­ti­tuer tous les as­pects d’un vol, y com­pris la pré­pa­ra­tion au sol.

C’est donc par une vi­site pré­vol dé­taillée que com­mence la dé­cou­verte de ce C172, avec la pos­si­bi­li­té de se dé­pla­cer tout au­tour de l’avion, de voir les cordes qui l’amarrent au sol et les cales, d’exa­mi­ner les portes du train, de contrô­ler le ni­veau d’huile, de char­ger les ba­gages, de ti­rer l’avion sur le par­king avec sa barre, de contrô­ler le mou­ve­ment des ai­le­rons et autres sur­faces de contrôle, de connec­ter un GPU, de re­ti­rer le ca­pot mo­teur, de faire le plein, d’en­trer et de sor­tir de l’avion… L’am­biance so­nore a elle aus­si fait l’ob­jet d’un soin par­ti­cu­lier, avec plus de 140 sons échan­tillon­nés sur un C172 réel et dif­fu­sés en 3D avec ef­fets se­lon la po­si­tion par rap­port à l’avion et le port ou non d’un casque. Le mo­dèle de vol fait évi­dem­ment par­tie des points trai­tés avec le plus grand soin et a été tes­té par des pi­lotes et ins­truc­teurs sur

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