Fal­con 4.0

BMS en pause

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Alors que de­puis plu­sieurs mois nous vous van­tons la re­pu­bli­ca­tion sur dif­fé­rentes pla­te­formes de té­lé­char­ge­ment lé­gales de Fal­con 4.0, une nou­velle nous a fait faire la moue. L’équipe du mod BMS a été priée par le nou­veau dé­ten­teur des droits du si­mu­la­teur d’ar­rê­ter la dif­fu­sion de son tra­vail. Pour­tant, sur les fo­rums, la pa­nique ne semble pas au ren­dez-vous. Un fu­tur ac­cord est-il en­vi­sa­geable ou même dé­jà sur les rails ? À l’heure où nous écri­vons ces lignes, nous ne pou­vons ré­pondre of­fi­ciel­le­ment à la ques­tion. Il ne reste qu’à se fier à la confiance am­biante…

Après les consoles Xbox 360 puis Xbox One, de Mi­cro­soft, c’est au tour de la PS4 de So­ny d’ac­cueillir World of Tanks. Cette dé­cli­nai­son ne manque pas d’in­té­rêt à plu­sieurs titres. Tout d’abord, elle ne per­met pas l’ins­tal­la­tion de « mods » qui ont sé­rieu­se­ment pourri l’édi­tion PC et son as­pect tactique. Car quand des mo­di­fi­ca­tions tierces font du HUD mi­ni­ma­liste un vé­ri­table arbre de Noël qui in­dique quelle cible il est pos­sible d’at­teindre, voire as­sure la pour­suite d’un en­ne­mi à tra­vers le dé­cor, on frise le grand n’im­porte quoi. Au moins, sur con­sole, tout le monde se re­trouve à pieds d’éga­li­té !

Ici pas d’in­ter­face bi­douillée !

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