Les scènes à l’hon­neur

Micro Simulateur - - SOMMAIRE - Em­ma­nuel Blan­chard Ré­dac­teu­ren­chef

Ha­sard du ca­len­drier ou ten­dance de l’édi­tion ? Dans ce nu­mé­ro de mars, les dé­cors com­plé­men­taires sont à l’hon­neur. Et nous au­rions pu en choi­sir bien plus, tant l’offre de scènes se di­ver­si­fie de­puis quelques mois. On trouve de tout chez les dé­ve­lop­peurs et édi­teurs, de­puis le pe­tit aé­ro­drome re­cu­lé ty­pique des réa­li­sa­tions Orbx jus­qu’aux pays en­tiè­re­ment trai­tés en tex­tures pho­to­réa­listes. Entre les deux, c’est le royaume de l’aé­ro­port d’im­por­tance ré­gio­nale ou de la cu­rio­si­té tou­ris­tique. Cette ten­dance est à la fois in­quié­tante et ras­su­rante. Dans un pre­mier mou­ve­ment, on réa­lise que tout ce qui vole – ou presque ! – a dé­jà été re­pro­duit pour un FS X à bout de souffle. Quoi qu’on puisse pen­ser, le vé­né­rable si­mu­la­teur de Mi­cro­soft de­meure la ré­fé­rence et X-Plane ou P3D ne sont pas en­core en me­sure de le rem­pla­cer dé­fi­ni­ti­ve­ment. Aus­si bien en gra­tuit qu’en payant, le han­gar de Flight Si­mu­la­tor est sa­tu­ré ! En re­vanche, et c’est ce qui nous ras­sure, les dé­cors sont au­tant d’oc­ca­sions de s’éva­der, de dé­cou­vrir des pay­sages (ou des pro­cé­dures par­ti­cu­lières !) aux­quels on n’au­rait pas son­gé. En fin de compte, à quoi ser­vi­rait de pos­sé­der une flotte im­por­tante d’aé­ro­nefs si nul écrin à leur me­sure n’est ca­pable de les faire vivre ? Nos avions vir­tuels sont fi­na­le­ment des ani­maux nu­mé­riques : ils ne s’épa­nouissent vrai­ment que dans un mi­lieu adap­té, fût-il si­mu­lé ! Alors nous nous ré­jouis­sons de voir fleu­rir des des­ti­na­tions va­riées, exo­tiques ou non, proches ou loin­taines, qui sont au­tant de sites où at­ter­rir après avoir ima­gi­né une aven­ture aé­rienne.

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