Mo­to Ra­cer 4

Pre­miers tours de roues…

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Il sor­ti­ra le 3 no­vembre pro­chain : Mo­to Ra­cer 4 est dans la der­nière droite avant les bacs… À mi-che­min entre ar­cade et si­mu­la­tion, le lo­gi­ciel de Mi­croïds et Ar­te­fact Stu­dios re­prend la re­cette à suc­cès des pré­cé­dents épi­sodes. In­té­grant des élé­ments de jeu de rôle, Mo­to Ra­cer 4 pri­vi­lé­gie l’ac­tion et les gra­phismes par rap­port au réa­lisme pur et dur, mais un peu de fan­tai­sie ne fait pas de mal de temps à autre même chez les sim­mers les plus hard­core ! Au pro­gramme, courses sur piste à bord de grosses cy­lin­drées, mais aus­si séances de cross et free­style pour ceux que la boue n’ef­fraie pas. Mais la plus grosse nou­veau­té est que Mo­to Ra­cer 4 de­vrait être com­pa­tible avec les casques de réa­li­té vir­tuelle – même si le pre­mier à être men­tion­né concerne la console Plays­ta­tion. C’est une af­faire à suivre, d’au­tant qu’on manque jus­te­ment en si­mu­la­tion mo­to de ces sen­sa­tions ty­piques de vue à tra­vers un casque… Le ta­rif n’est pas en­core an­non­cé, on sait juste qu’il se­ra dis­po­nible sur PC, PS4, Xbox One et Mac.

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