Ce dont vous au­rez be­soin

Micro Simulateur - - PRATIQUE -

En

pre­mier lieu, il faut un lo­gi­ciel d’édi­tion gra­phique ca­pable de gé­rer les calques. Ou­blions Pho­to­shop, uti­li­sé par les pro­fes­sion­nels. S’il est très puis­sant, il est hors de por­tée fi­nan­cière de la plu­part des sim­mers. Nous avons op­té pour le lo­gi­ciel libre et gra­tuit The GIMP (www.gimp.org/fr) très per­for­mant lui aus­si et re­la­ti­ve­ment ai­sé à prendre en main. Il faut en­suite un ou­til de conver­sion ca­pable de trans­for­mer les images gé­né­rées par le lo­gi­ciel gra­phique en un for­mat com­pa­tible avec DCS. Nous avons dé­jà évo­qué DXTBmp pour FS X, mais il a aus­si son uti­li­té pour les tex­tures des ap­pa­reils de DCS World. Il est gra­tuit, vous le trou­ve­rez au­près de di­vers sites de té­lé­char­ge­ment ou sur l’an­cienne page of­fi­cielle (www.mwgfx.co.uk/pro­grams/dxtbmp.htm). En­fin cer­tains spé­cia­listes re­com­mandent No­te­pad++, un ou­til de dé­ve­lop­pe­ment et d’édi­tion libre et gra­tuit lui en­core (https://no­te­pad-plus-plus.org/). Néan­moins, le bloc-notes (No­te­pad) de Win­dows semble suf­fire pour édi­ter les fi­chiers de des­crip­tion des li­vrées. Mais No­te­pad++ est plus ef­fi­cace dans sa pré­sen­ta­tion et per­met l’ou­ver­ture si­mul­ta­née de plu­sieurs fi­chiers pour com­pa­rer ou co­pier/col­ler des don­nées.

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