L’OR­DI­NA­TEUR PIXAR

Première - Hors-série - - IV : L’ABSENCE -

Tout com­mence au sein de la Lu­cas­film Li­mi­ted au dé­but des 70s. George Lu­cas a vite com­pris l’im­por­tance du nu­mé­rique et dé­cide d’en­ga­ger des di­plô­més en gra­phisme et en tech­no­lo­gie pour créer un dé­par­te­ment in­for­ma­tique. In­ti­tu­lée Com­pu­ter Gra­phics, cette di­vi­sion s’oc­cupe es­sen­tiel­le­ment des dé­ve­lop­pe­ments d’ani­ma­tion sur or­di­na­teur afin d’ai­der la post­prod des films à ve­nir. Ed Cat­mull di­rige la di­vi­sion et c’est lui qui fe­ra en­trer un cer­tain John Las­se­ter dans la com­pa­gnie. Com­pu­ter Gra­phics tra­vaille sur de nom­breux films et dé­ve­loppe en pa­ral­lèle les ou­tils né­ces­saires. Des soft­ware comme des ma­chines. En 1986, Cat­mull pré­sente le Pixar Image Com­pu­ter, un or­di­na­teur aux images 3D haute ré­so­lu­tion ré­vo­lu­tion­naire.

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