Uni­té d’élite

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Si, un jour, Hol­ly­wood dé­cide de je­ter l’éponge, il ne fau­dra pas pleu­rer. Non. Il fau­dra sim­ple­ment, pour tous les ci­né­phages et ci­né­philes, ache­ter une console et ac­cep­ter de plon­ger dans un nou­vel uni­vers, où tout est pos­sible. Voire plus. “TOM CLANCY’S THE DI­VI­SION”, chez Ubi­soft, pour PS4, XboxOne et PC, ap­par­tient à cette nou­velle ca­té­go­rie de jeux qui brouillent les fron­tières, écrasent les évi­dences, des­sinent les len­de­mains. Ce titre qui de­vrait connaître de nom­breuses suites, mi-RPG mi-shoo­ter, est une aven­ture ex­tra­or­di­naire, com­plè­te­ment im­mer­sive, où cette peur ram­pante qui gan­grène le pré­sent se trans­forme en une post-réa­li­té ef­frayante, apo­ca­lyp­tique, sai­sis­sante. Black Fri­day. New York vit ses der­niers ins­tants de paix. Une pan­dé­mie ra­vage la ville, l’anar­chie rem­place très vite le quo­ti­dien des ci­toyens. C’est le chaos, la sau­va­ge­rie, la loi du plus fort. Des mi­lices im­pro­vi­sées errent, tuent, pillent, ébauchent une hor­reur in­édite. Il y a les Cas­seurs, les Net­toyeurs et leurs lance-flammes, les Ri­kers, des ex-tau­lards qui se sont éva­dés de la pri­son du même nom (celle de DSK) et qui comptent bien faire payer à la so­cié­té leur sé­jour car­cé­ral, le Last Man Bat­ta­lion, ra­mas­sis de sol­dats jus­qu’au-bou­tistes. Et c’est là qu’in­ter­vient The Di­vi­sion, une uni­té d’élite. Prête à tout pour sau­ver le monde. La suite est phé­no­mé­nale. Le joueur pour­ra créer son agent, cus­to­mi­ser son ar­se­nal, chaque mis­sion ac­com­plie, dans une map new-yor­kaise ou­verte à tom­ber, per­met­tra d’amé­lio­rer chaque com­pé­tence. On pense évi­dem­ment à Ma­the­son, à Car­pen­ter, on na­vigue dans cette ville per­due, trau­ma­ti­sée et c’est comme si l’on évo­luait au même rythme qu’elle, comme si on ap­pre­nait la sur­vie en di­rect. Ceux qui connaissent New York de­vraient car­ré­ment hal­lu­ci­ner de­vant la re­cons­ti­tu­tion pro­po­sée, des cou­loirs du mé­tro à la moindre ruelle du Vil­lage, rien ne manque et c’est très im­pres­sion­nant. Ce scé­na­rio d’an­ti­ci­pa­tion a été éla­bo­ré avec l’aide d’an­ciens sbires de la CIA, des ex­perts sur­vi­va­listes et ça se voit, ça se sent à chaque nou­veau pas. Et Snow­drop, le nou­veau mo­teur gra­phique conçu spé­cia­le­ment pour “The Di­vi­sion” per­met de dé­chi­rer le voile entre réa­li­té et fic­tion. On y est. Ver­ti­gi­neux.

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