Ghost of Tsu­s­hi­ma

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Die fik­ti­ve Er­zäh­lung des Sa­mu­rai-aben­teu­ers ba­siert auf ech­ten ge­schicht­li­chen Er­eig­nis­sen rund um die In­va­si­on der Mon­go­len im Ja­pan des 13. Jahr­hun­derts. Statt zä­her Ge­schichts­stun­de prä­sen­tie­ren die In­fa­mous-ent­wick­ler ein Ac­tion-ad­ven­ture mit pracht­vol­len Bil­dern, die oft­mals ei­nem Ge­mäl­de glei­chen: Solch ei­ne de­tail­ver­lieb­te Si­mu­la­ti­on von Wet­ter­ein­flüs­sen, Licht­stim­mun­gen und weit­läu­fi­gen Wäl­dern und Fel­dern gab es bis­lang noch nicht zu be­stau­nen. Zu Pfer­de kön­nen Sie na­he­zu je­den sicht­ba­ren Punkt er­rei­chen, ne­ben wei­ten Ebe­nen soll es gro­ße Städ­te und meh­re­re klei­ne­re Dör­fer zu be­rei­sen ge­ben. Die Be­woh­ner re­agie­ren auf Sie freund­lich und re­spekt­voll oder ängst­lich und zu­rück­wei­send – gu­te Ta­ten hel­fen, das An­se­hen zu ver­bes­sern. Der Schwert­kampf wird tak­tisch ge­führt und die Block- und An­griffs­mus­ter er­in­nern ent­fernt an Spie­le der „Dark Souls“-rei­he. Doch kei­ne Angst: Beim Schwie­rig­keits­grad soll „Ghost of Tsu­s­hi­ma“auch Ge­le­gen­heits­spie­ler an­spre­chen. In­ves­tie­ren Sie Fer­tig­keits­punk­te, kön­nen Sie zwi­schen Sa­mu­rai-an­grif­fen und Ghost-aus­weich­fä­hig­kei­ten wäh­len, was dem Spiel­ver­lauf mehr Tie­fe ver­lei­hen soll. Je­der Aus­rüs­tungs­ge­gen­stand soll ei­ne ei­ge­ne Ge­schich­te er­zäh­len, Blut und Schlamm zeu­gen von Ih­ren Aus­ein­an­der- set­zun­gen und die Ma­cher stre­ben nach ei­ner rea­lis­tisch er­schei­nen­den Welt, die die Spie­ler for­dern soll. Apro­pos For­dern: Ih­re Mit­strei­ter ver­hal­ten sich nicht im­mer eh­ren­haft, son­dern han­deln nach ei­ge­nen In­stink­ten. Ne­ben er­schwer­ten Mis­si­ons­be­din­gun­gen kann dies zu spek­ta­ku­lär ein­ge­fan­ge­nen Du­el­len füh­ren, die an bes­te Sa­mu­rai-fil­me er­in­nern. Wir drü­cken die Dau­men, dass Play­sta­ti­on-spie­ler be­reits 2019 in den Ge­nuss kom­men, in die neu kre­ierte Spiel­welt ein­zu­tau­chen, denn an­ge­sichts der zahl­rei­chen be­kann­ten Spiele­mar­ken und vor­her­seh­ba­ren Fort­set­zungs­ge­schich­ten ent­führt „Ghost of Tsu­s­hi­ma“in ei­ne Spiel­welt, die vor al­lem ei­nes macht: Neu­gie­rig. Da sich die Ent­wick­ler mit kon­kre­ten An­ga­ben zum Spiel aber noch be­deckt hal­ten, könn­te auch „Ghost of Tsu­s­hi­ma“ein Ti­tel wer­den, der erst zum ver­meint­li­chen Ps5-start im Jahr 2020 sei­nen Ein­stand fei­ert.

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