UN MUN­DO ES­PEC­TA­CU­LAR

GUE­RRI­LLA, EL CREA­DOR DE KILLZONE, PRE­SEN­TA SU NUE­VO JUE­GO, UN MUN­DO ABIER­TO CON TO­QUES RPG

Diario El Heraldo - - Vida - Tegucigalpa

Ima­gi­na que el mun­do, tal y co­mo lo co­no­ces, des­apa­re­ce. La cre­cien­te con­ta­mi­na­ción, el des­gas­te de re­cur­sos y el abu­so de la ro­bó­ti­ca po­nen en ja­que la ci­vi­li­za­ción hu­ma­na y el pla­ne­ta. Al fi­nal so­lo que­dan má­qui­nas y des­truc­ción. Sin em­bar­go, y con­tra to­do pro­nós­ti­co, la vi­da vuel­ve a abrir­se pa­so mil años des­pués. Así co­mien­za Ho­ri­zon Ze­ro Dawn. En el jue­go en­car­na­mos a Aloy, una jo­ven pro­me­sa pe­li­rro­ja y huér­fa­na den­tro de la tri­bu de los No­ra, de no ser por­que es una mar­gi­nal. Es­ta con­di­ción le obli­ga a vi­vir ais­la­da de es­ta so­cie­dad. Ya en los pri­me­ros com­pa­ses del tí­tu­lo ve­mos có­mo la des­pre­cian y có­mo de­be de tra­ba­jar el do­ble pa­ra tra­tar de con­se­guir el re­co­no­ci­mien­to de su tri­bu. Res­pec­to a la ju­ga­bi­li­dad, Gue­rri­lla Ga­mes ha crea­do un jue­go real­men­te en­tre­te­ni­do. Tie­ne ac­ción y tie­ne si­gi­lo, tie­ne par­tes de ex­plo­ra­ción y pla­ta­for­mas. Cuen­ta con mu­cho con­te­ni­do pa­ra leer y em­pa­par­se del uni­ver­so Ze­ro Dawn, y con un po­ten­te com­po­nen­te RPG. Lo tie­ne to­do en uno. Eso sí, con pe­que­ñas ca­ren­cias y bon­da­des en to­dos es­tos ele­men­tos.

El sis­te­ma de com­ba­te es­tá muy bien im­ple­men­ta­do y es uno de sus pun­tos más fuer­tes

el mun­do de Ho­ri­zon lu­ce sor­pren­den­te y te de­ja­rá sin alien­to.

aloy es la pro­ta­go­nis­ta de la aven­tu­ra.

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