Gameone 施仁毅 Pokémon Go效應轉攻AR手遊

Capital Entrepreneur (HK) - - Contents - Text / Henry Lau Photography / 張展銳

現時 Gameone 是本土發展的同類型企業中規模最大,集團在開發及經營多平台遊戲已超過十年,至今已開發了18款手機遊戲、36款網上電腦遊戲及9款網頁遊戲。主席施仁毅是香港首批中文遊戲製作人,從做漫畫、動畫入行,涉足出版至桌上網上遊戲,今天他也跟隨業界潮流走進 VR(虛擬實境)及 AR(擴增實境)的時代。

隨著《Pokémon Go》效應下, Gameone看準時機,早前與落戶科學園的本地公司Innopage 及美國遊戲發行商 Tommo 合組「遊戲工作室」,斥資逾千萬元開發兩款定位遊戲。儘管從行內人看,相關AR技術並不是新鮮事,有本地遊戲商早年已有類似用定位尋寶的遊戲,但施仁毅承認, AR及定位技術對 Gameone 來說相對陌生,故此需要找尋合作夥伴。Innopage早在 2004年開始研發手機定位遊戲,曾分別為海洋公園、Adidas 及電影《七劍》等推出定位遊戲,經驗豐富;至於Tommo一向在歐美市場從事遊戲產品宣傳及代理發行。

施仁毅指出,《Pokémon Go》優點雖多,但亦有不足之處:「例如持續性不夠強、捉精靈玩法很易感到悶、戰鬥模式不夠刺激、對戰時沒有應用 AR等。針對這些缺點,我們在設計遊戲時會考慮得更周詳,例如增添更多本地特色及創新元素。」

專注手機遊戲 加強本地特色

施仁毅親身參與遊戲設計,現時兩款遊戲均已進入開發階段,他透露各投資約 500 萬元,加上宣傳費每款投資最少1,000 萬元。其中一款遊戲名為《黑道風雲》,會以香港及世界各地黑幫作題材。「遊戲滲入本土特色,遊戲在戰鬥時會配合 AR功能,混合實境與定位,現家在虛擬世界內可組織自己的幫會『霸地盤』,收伏兄弟、組織自己的幫會和『守地盤』等⋯⋯玩家可以在街上招攬人才,但必須先和對方打上一架,輸了的話就要等待體力回復才能再次招攬。每幢建築物內還會有不同樓層可供搶佔,幫會之間也可互動溝通。另外,本港地標如會展、國金二期、舊立法會等統統可以『佔領』,透過鏡頭用手上武器『痛毆』敵人,增添遊戲的趣味性。」他表示,《黑道風雲》充滿本土特色,但集團亦打算替它作全球發行,計劃在外國推出美式漫畫,作多方位宣傳。

集團開發的另一個遊戲《都市傳說》,則較像《Pokémon Go》般,且針對女性玩家為主,玩家化身捉鬼敢死隊,捕捉Q版鬼怪,更會結合不同地方的傳說和恐怖電影的角色,如日本會有貞子、銅鑼灣有狐仙、高街有鬼屋、中大有辮子姑娘等。

「世界各地總存在著許多傳聞,而且不限於鬼怪,譬如香港的七姊妹道,當真的出現『七姊

《Pokémon Go》風靡全球,令結合定位和 Ar(augmented Reality,擴增實境)技術的遊戲瞬間成為市場焦點。香港首間上市的遊戲公司Gameone(智傲控股)主席施仁毅透露,開發AR+定位手機遊戲已成業界大趨勢,並指集團已與本地程式公司及美國發行商合資組成工作室,共同研發GPS全球定位遊戲,計劃最快明年初推出兩隻具本土特色的AR定位遊戲,預料在東南亞及歐美等地吸納逾百萬玩家。

妹』時,或許會成為一個噱頭。又假如日本真的可以找到『貞子』、美國羅斯威爾可找到外星人等, 勢 必 成 為 另 一 種 旅 遊 風 潮。 接 下 來Gameone將會與各間公司合作,購買相關的版權放進遊戲內,讓玩家可透過 GPS定位到達目標地點,並藉著AR鏡頭與『不可思議的傳說』實現各種互動。」

由漫畫至手遊 見證市場變遷

施仁毅是本地動漫及遊戲界老行尊,更是本港首批中文遊戲製作人,見證從磁碟遊戲做到VR(虛擬實境)年代。17歲時,他加入玉郎集團擔任漫畫分色,21 歲成立漫畫後期製作公司,負責出菲林、排版、分色、彩稿等工作,並賺取了人生的第一個 1,000 萬。1995 年才廿多歲,他正式踏足出版界,首先出版玩具和兒童刊物,繼而進軍遊戲雜誌市場,出版全港首本遊戲雜誌《PC Game Weekly》, 再 於 2002 年出版《Player Online Weekly》。2000 年,施仁毅再走 進 遊 戲 界, 入 股 智 傲 網 絡 遊 戲 集 團( Gameone),將原本只代理日本單機遊戲的 Gameone發展為開發和創作網絡遊戲的企業化公司,並在中國深圳成立全資分公司,出任董事長及總經理。施仁毅當年看準時機,發展網絡線上( Online Game)遊戲,當中最為人熟悉的是2001年推出的《古龍群俠傳》,甫推出即大受玩家歡迎,至今該遊戲為公司累積計帶來逾億元的收入,並迅速在本地遊戲開發界打響了名堂。

施仁毅指出,公司一向重視遊戲開發及遊戲代理,雙線並行,因為這樣才能攻守兼備。遊戲設計是 Gameone 的強項,推出過大大小小的電腦及手機遊戲,當中著名的有《天龍八部》、《夢幻古龍》、《SD 高達》及《SEGA 創造球會》等,也有代理廣受歡迎的《叮噹大富翁》授權遊戲,後者堪稱是成名作,之後在中港台開發在線及手機遊戲,其中《天龍八部 3D》及《火鳳燎原》也備受市場歡迎。他表示,集團在開發遊戲業務方面,專注由流行文學、漫畫及動畫改編而成的遊戲,並成功取得《海虎》、《幻城》、《風雲》及《火鳳燎原》等作品的授權。「這個策略可以較低營銷成本取得市場認受性,並吸引這些文學作品、漫畫或動畫的讀者成為我們的遊戲玩家。」

在遊戲發展上,港商向來緊貼市場走,由早期電腦遊戲、線上遊戲,至近年蔚然成風的手機遊戲,由於手遊開發成本低,更為港產遊戲開發商帶來新的機遇,從本土市場走向全世界,《神魔之塔》的成功,是箇中的最佳例子。《Pokémon Go》又令遊戲界帶來了突破,港產遊戲開發商可在向來主要流行卡牌對戰、轉珠類型的手遊市場中,找到新的突圍機會。施仁毅強調,要成為一個成功的遊戲開發商,必須緊握市場脈搏,決策當機立斷,否則公司要承受很大的風險。Gameone 現時主攻 online game 和 mobile game 業務,也曾經歷一場試驗。他回想 2013 年,眼見當年網絡遊戲已漸見下滑,手機遊戲業務剛崛起,令他難於抉擇;集團當時正在開發在線《火鳳燎原》,遂決定大膽一試,同步發展手遊。

「我認為無論是網遊或手遊,玩家肯付錢才算得上是成功。但當年手遊的業務潛力究竟有多少,根本沒有人知道,惟有一試水溫。」結果決定兵行險著,同步推出網遊和手遊,三年下來結論是手遊成功跑出並獲得利潤,2014年度累計收益達至約 550 萬元。

一圓上市夢 不喜歡不幹

Gameone現時共有百多名員工,在中港台設有辦事處,各司其職,香港為開發及總部,深 圳設有後勤中心作技術支援,至於台北則主力遊戲代理業務。今年一月, Gameone 在創業板上市,成為首間本地遊戲公司晉身上市公司。「由我 2003 年擔任 Gameone CEO開始,我已定下目標希望用十年時間將公司上市,最後用了十三年才能做到。」施仁毅認為上市只是第一步,籌集的資金主力用以發展核心業務,包括遊戲開發;他也指出, Gameone 能夠上市,間接提升香港遊戲同業的形象。

由漫畫分色助理變成上市公司老闆,施仁毅一直堅持一個信念,就是只做自己喜歡的事,以前從事漫畫如是,現在經營遊戲產業也如是。同樣的理念,他也放在子女身上,施仁毅說:「我不想子女到我公司工作,但我會支持他們去做自己喜歡的事業。」

施仁毅

info Gameone (智傲)集團主席香港遊戲產業協會( HKGIA)主席

01 施仁毅坦言一生與動漫及遊戲結下不解之緣。02 Gameone 現時主攻online game 和mobile game 業 務,自家研發的《魔法軍團》與計劃明年推出的AR 手遊《黑道風雲》遊戲設計別具心思。

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