讓新點子落地

Capital Entrepreneur (HK) - - Editorialnote - Samuel Lai

特首選舉當前,再論陳茂波首份財政預算好像炒一碟冷飯,但對他這份讀足兩個小時的萬言處子作,當中小小的百多字一節,卻很想拿出來做點小文章,就是電子競技( e- sports),因為這是從未於香港政府財政預算或施政報告出現過的新點子。若然你認為打機直播不過是小菜一碟,識不識也無傷大雅,電競可以是一場盛宴,無謂脫節離地。

電子競技一點也不新,2015 年起在香港電腦節舉行期間已同期加設「香港電競節」。所謂電競,是指在公平的情況下進行線上遊戲競技,在歐美以至多個亞洲地區已盛行一時,而電競亦是隨著電玩遊戲工業衍生出來,電競的發展對遊戲開發和推廣有莫大幫助。根據市場調查機構Newzoo 的報告,全球電競市場去年產業規模達 4.9億美元,按年增長超過五成,更預計 2020 年會提升至 14.9 億美元。台灣的電競比賽發展已較香港更專業,更不用說日本和南韓,早已出現職業選手,長期集訓、接受贊助、參與國際比賽贏取獎金,同時將相關的電玩遊戲知名度推向國際。除了遊戲本身,電競用的周邊設施,都是製造商邁向高端產品的重要指標,例如電競鍵盤多為機械軸,講究敲擊時的手感回饋,電競滑鼠追求精準的解析度和回傳電腦定位資訊的高頻率。專業玩家,如何選擇一張電競椅也大有學問。

誠然,預算案中與電競相關的建議仍屬空泛:「電子競技是一個具經濟發展潛力的新領域,有助推動本地遊戲市場和創 科的發展(例如應用虛擬實景技術)。我們會邀請數碼港探討有關的最新科技及產品發展,研究進一步在本港推廣電子競技。」但對這個政府向來空白一片的領域率先開了一個缺口,有助其他官方、半官方機構動腦筋。例如旅發局面對訪港人數下降,需要開拓新客源時,就懂得向電競打主意,擬於今夏於中環海濱舉辦大型電子競技賽,配合音樂及美食元素,主力吸引東南亞、內地、韓國及台灣旅客;至於電競的「主角」究竟誰屬(有傳是《英雄聯盟》),截稿前旅發局總幹事劉鎮漢只表示將向海外招標。

太陽底下無新事,待政府都想到要拿來吹捧的,更不會是石破天驚的創舉,一般已獲市場驗證過了。但新奇與否是不重要的,重要是應用上是否恰到好處。正如 O2O,近年單在「講」的層面,已講到荼蘼,但論到「做」,又有幾多做得好?上月參加香港O2O 電子商務總會啟動禮,看到核心成員多來自傳統產業,例如工業、零售、餐飲等,專做 IT、電商以至Fintech的只屬少數,但正正是傳統產業才最感受到採用新技術、迎合新消費文化的逼切性。應用得好, O2O就仍然有新意,而不會淪為一句陳腔濫調。內地雙十一節已火熱多年,香港品牌不少也每年在內地的電商平台參與這場銷售血肉戰,香港O2O電子商務總會今年7.1將舉辦首屆的O2O香港購物節,拭目以待能否借內地經驗的舊瓶,釀出香港電商的新酒吧!

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