上市公司專訪

近年愈來愈多新興產業,電子競技就是其中之一,電競興起帶動遊戲晶片需求上升,而栢能集團( 01263)主要業務就是開發及製造供桌面電腦使用之圖像顯示卡,集團圖像顯示卡今年上半年收入大升兩成。另外,集團亦有推出自家品牌,多元化收入來源,未來利潤有望提升。

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栢能涉電競概念雙線發展前景亮麗

栢能主要從事設計、開發及製造供桌面電腦使用之圖像顯示卡、電子製造服務( EMS),以及製造及買賣其他個人電腦相關產品及零件。另外,亦有製造供原件生產( OEM)及原設計生產( ODM)客戶使用的圖像顯示卡,亦製造及推廣其自有品牌ZOTAC、Inno3D及Manli之圖像顯示卡及其他個人電腦產品。集團一直與兩間佔有全球主導地位的圖像處理器( GPU)供應商NVIDIA及AMD持續合作。

圖像顯示卡業務平穩增長

AMD及NVIDIA同樣擁有遊戲晶片業務,現時的主流遊戲機如Sony PS4、微軟的XBox及任天堂的Wii,都是採用AMD的晶片。而NVIDIA的GeForce更是其旗艦遊戲圖像顯卡,是一眾打機愛好者必備的裝置。由於現時電子競技行業發展迅速,帶動一眾遊戲晶片公司收入水漲船高。集團更是AMD的指定代工廠,因而一同受惠於電子競技龐大的發展機遇,帶動集團的圖像顯示卡收入保持平穩增長。栢能集團主席及行政總裁王鍚豪表示,電競增長強勁,部分媒體更稱大型電競活動的觀賞人數已超越觀賞 美國NBA人數。根據數據研究機構Newzoo今年發布的《全球電子競技市場報告》,預計今年全球電子競技市場整體收入可達6.96億美元,同比增長41.3%。Newzoo預計品牌將花費5.17億美元,其中廣告支出1.55億美元、贊助2.66億美元及媒體權益9,500萬美元。,同時 預計品牌投資2020年可推動市場整體收入達15億美元。不過,王鍚豪直言雖然現時全球圖像顯示卡仍有一定需求,但難以媲美以前每年達雙位數增長的高增長黃金時期,故現時圖像顯示卡的盈利上升空間有限,只能說保持平穩發展。因此,不少廠商紛紛作不同的發展,集團亦不例外,開始發展迷你電腦( Mini PC)、與電競及虛擬實境( VR)相關的產品,作多元化發展。儘管栢能現時收入仍側重於圖像顯示卡,但王錫

豪指集團的新產品銷售進度良好,更積極培育其品牌效應。例如部分商業客戶一直向集團購買圖像顯示卡,集團亦會推銷其迷你個人電腦予他們,實行一條龍銷售,尤其集團自家品牌ZOTAC口碑不俗,故不少客戶都會向集團買入不同產品。王鍚豪預計,隨著集團個人電腦及其他圖像顯示卡以外的產品銷售漸增,圖像顯示卡的收入佔比未來將慢慢調低,目標圖像顯示卡以外產品的收入佔比可上升至50%。由於圖像顯示卡以外的產品的利潤率相對較高,故提高該產品的收入佔比,將有助提升集團未來的盈利增長。栢能截至今年6月底止六個月中期業績,期內圖像顯示卡收入23.65億元,同比升28.63%,佔比近80%。期內集團的電子製造服務( EMS)收入2.64億元,同比跌27.7%;其他個人電腦相關產品及零件3.43億元,同比升16.22%。

自家品牌利潤高

栢能亦向全球知名品牌提供電子製造服務,其中包括自動櫃員機( ATM)及銷售點( POS)系統、儲存裝置及健身穿戴式裝置等產品之大型供應商。王鍚豪指集團的電子製造服務分部收入同比出現倒退,主要因歐洲經濟仍未完全復甦,部分大客戶訂單減少;加上洽談一張訂單需時約三至六個月,影響期內收入。另一方面,集團期內在其他業務新接了不少訂單,惟產能有限,故放棄了部分利潤率較低的EMS項目。不過,王錫豪指目前已經有幾個項目正在洽談,預計今年底會有穩定客戶提供訂單,有望該分部收入未來可以回升。而未來亦會以利潤高的項目為主,有望提升整體利潤率。另栢能亦看準VR的發展機遇,自家品牌ZOTAC不單推出迷你個人電腦,還順應潮流推出VR背包型電腦 ZOTAC VR GO」,該背包連同VR眼鏡及頭盔,讓用家可作遊戲用途。不過,由於製作成本高昂,故該背包定價不低,王鍚豪坦言對終端個人用戶如玩家來說可能太貴,故現時仍是以商業客戶為主。他補充,商業客戶不一定作遊戲用途,該背包亦可應用於旅遊、、、設計 娛樂 醫療等多方面;現時已跟不同客戶商討合作事宜。栢能為迎合不同客戶的需要,會為他們提供度身訂造的服務,作出不同的改良,故深受商業客戶的歡迎。加上商業客戶在訂單上有一定保證,王鍚豪指他們每次取貨可高達幾千部,故背包的整體銷售較預期好,有信心可提升集團總收入。

王鍚豪指未來亦會以利潤高的項目為主,有望提升集團整體利潤率。(何柏基攝)

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