For­me (vir­tua­li) nel­lo spa­zio

Vir­tual Sha­pes in Spa­ce

Abitare - - BOOSTER -

“The ed­ges of the pa­per are no lon­ger the­re, this is not a flat dra­wing, this is sculp­tu­ral dra­wing”. That’s how Glen Kea­ne, a long-ti­me Di­sney ani­ma­tor and the fa­ther of so­me of the mo­st be­lo­ved car­toon cha­rac­ters (from the Lit­tle Mer­maid to Tar­zan), de­scri­bes the fee­ling of try­ing the Tilt Bru­sh, whi­ch is the new tool for crea­ti­ves that can be used thanks to the HTC Vi­ve head­set. On­ce you put the head­set on and ta­ke the two con­trol­lers in your hands, you can se­lect a back­ground and choo­se bru­shes and pat­terns. Then you can draw in the air sha­pes exi­sting on­ly in the di­gi­tal world.

«Que­sto non è più di­se­gna­re en­tro i li­mi­ti di un fo­glio, è qual­co­sa di più si­mi­le a scol­pi­re». Co­sì Glen Kea­ne, ani­ma­to­re sto­ri­co del­la Di­sney e pa­pà di al­cu­ni tra i più ama­ti per­so­nag­gi a car­toon, dal­la Si­re­net­ta a Tar­zan, rac­con­ta l’emo­zio­ne di pro­va­re per la pri­ma vol­ta Tilt Bru­sh, il nuo­vo stru­men­to per i crea­ti­vi di­spo­ni­bi­le nel­la real­tà vir­tua­le gra­zie al vi­so­re HTC Vi­ve. Una vol­ta in­dos­sa­to il ca­sco e im­pu­gna­ti i due joy­stick, si ac­ce­de a una ta­vo­loz­za in­te­rat­ti­va in cui si può sce­glie­re uno sfon­do e se­le­zio­na­re pen­nel­li e pat­tern. Poi si di­se­gna­no nell’aria le for­me, che esi­sto­no pe­rò so­lo nel mon­do di­gi­ta­le. (MC)

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