LA STAN­ZA IN­FI­NI­TA

Il Coo­per Hewitt è un mu­seo ad al­ta tec­no­lo­gia, do­ve l’ in­te­ra­zio­ne è la nor­ma e do­ve tut­to è di­gi­ta­liz­za­to. Il suo fio­re all’oc­chiel­lo: l’IM­MER­SION ROOM . Un am­bien­te in con­ti­nuo di­ve­ni­re. Come le case di og­gi.

AD (Italy) - - Digest -

Nel fu­tu­ro pros­si­mo, nell’ot­ti­ca di am­bien­ti sem­pre più per­so­na­liz­za­bi­li e in­ter­cam­bia­bi­li, gra­zie al­la tec­no­lo­gia po­tre­mo sce­glie­re nuo­vi de­co­ri per le pa­re­ti tut­te le vol­te che vor­re­mo. Un esem­pio spet­ta­co­la­re si può ve­de­re a New York nel­la Im­mer­sion Room, cuo­re hi-te­ch del Coo­per Hewitt, il mu­seo di de­si­gn da po­co ria­per­to: con tut­te le col­le­zio­ni di­gi­ta­liz­za­te e una se­rie di di­spo­si­ti­vi in­te­rat­ti­vi a di­spo­si­zio­ne dei vi­si­ta­to­ri, è già diventato il mo­del­lo da cui par­ti­re per i mu- sei di ul­ti­ma ge­ne­ra­zio­ne. Nell’Im­mer­sion Room, al se­con­do pia­no, i vi­si­ta­to­ri mu­ni­ti di un ta­blet pos­so­no sce­glie­re con una pen­na elet­tro­ni­ca tra le cen­ti­na­ia di pat­tern del­la col­le­zio­ne di car­te da pa­ra­ti del mu­seo e ve­der­li ma­te­ria­liz­za­ti all’istan­te sul­le quat­tro pa­re­ti del­la stan­za. Ba­sta­no po­chi mi­nu­ti e lo spa­zio in cui ci si tro­va cam­bia ra­di­cal­men­te. Dal­la fan­ta­sia Sa­ha­ra del 1928, con dune e cam­mel­li in sti­le Art Dé­co, si pas­sa al pat­tern idea­to nel 2010 da Ja­vier Ma­ri­scal con un gro­vi­glio gra­fi­co di se­die, una in­trec­cia­ta all’al­tra. E poi, ma­ga­ri, si ri­tor­na in­die­tro nel tem­po, pro­van­do una car­ta da pa­ra­ti vir­tua­le set­te­cen­te­sca con sce­ne di caccia e mo­ti­vi flo­rea­li. Si può an­che im­ma­gi­na­re un de­co­ro ine­di­to, os­ser­van­do l’Im­mer­sion Room mentre si ri­ve­ste in tem­po rea­le con i nuo­vi di­se­gni gra­fi­ci. Al va­ria­re del­la fan­ta­sia scel­ta si può ascol­ta­re un com­men­to au­dio, che o re una se­rie di in­for­ma­zio­ni sul designer che ha idea­to la car­ta da pa­ra­ti.

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