Non so­lo re­si­ne e po­li­me­ri si pre­sta­no al­le nuo­ve tec­no­lo­gie di pro­du­zio­ne, ma an­che i ma­te­ria­li tra­di­zio­na­li. Mar­mo, ce­ra­mi­ca e al­lu­mi­nio so­no tra i pre­fe­ri­ti

ELLE Decor (Italy) - - Destinazione 3d -

Stam­pan­ti 3D, mac­chi­na­ri CNC ( com­pu­ter nu­me­ri­cal con­trol), in­ci­sio­ni al la­ser stan­no mi­gran­do dall’in­du­stria al­la scri­va­nia di ca­sa. Co­sì pre­mo­ni­va Neil Ger­shen­feld, di­ret­to­re al Cen­tre for Bits and Atoms del MIT di Bo­ston nel 2005. Le tec­no­lo­gie pro­dut­ti­ve di ul­ti­ma ge­ne­ra­zio­ne so­no og­gi ma­dri di og­get­ti e progetti d’uso quo­ti­dia­no a tal pun­to che l’‘ Eco­no­mi­st’, ha scrit­to che l’im­pat­to so­cia­le e cul­tu­ra­le del fe­no­me­no cam­bie­rà il mon­do. Par­lia­mo di de­si­gn ge­ne­ra­ti­vo, al­go­rit­mi e ro­bot co­me ar­te­fi­ci di un pa­io di snea­kers Adi­das o un reg­gi­se­no di Vic­to­ria’s Se­cret, di un’ar­chi­tet­tu­ra o un’ope­ra d’ar­te. Al di là di apo­ca­lit­ti­ci scon­tri tra mac­chi­na e uo­mo in sti­le ‘ Bla­de Run­ner’ – di cui pro­prio que­sto me­se esce il se­quel –, i nuo­vi ma­ker, artisti, pro­get­ti­sti stan­no ri­ca­li­bran­do il pro­prio ta­len­to al­la lu­ce del­le nuo­ve po­ten­zia­li­tà del di­gi­ta­le. I ri­sul­ta­ti met­to­no se­ria­men­te in dub­bio la vec­chia idea del mi­nor va­lo­re di un’ope­ra che non sia rea­liz­za­ta a ma­no. An­zi, que­sta nuo­va pra­ti­ca per­met­te, per pa­ra­dos­so, di tro­va­re la giu­sta for­mu­la per­ché cia­scu­no ab­bia il suo pro­dot­to su mi­su­ra, in bre­ve tem­po e con mi­nor scar­to di ma­te­ria­le. “Il de­si­gn non do­vreb­be ave­re uno sti­le per­so­na­le, ma in­ven­tar­ne di dif­fe­ren­ti a se­con­da di quel­lo che in­ten­de co­mu­ni­ca­re”, so­gna­va Bru­no Mu­na­ri in era ana­lo­gi­ca. “Quan­do si par­la di in­no­va­zio­ne tecnologica si pen­sa spes­so a og­get­ti non par­ti­co­lar­men­te bel­li e dal sa­po­re geek. In real­tà, fa­re in­no­va­zio­ne si­gni­fi­ca in pri­mis ri­pen­sa­re a pro­ces­si e mo­da­li­tà pro­get­tua­li, usan­do in mo­do crea­ti­vo ciò che già c’è e ser­ven­do­si del­la tec­no­lo­gia per mi­glio­ra­re e con­cre­tiz­za­re le idee”, spie­ga il team di Ope­nDot, il fab lab fon­da­to dal­lo stu­dio mi­la­ne­se Dot­dot­dot che of­fre espe­rien­ze e mac­chi­na­ri evo­lu­ti per pro­dur­re, tra le va­rie co­se, sup­por­ti per­so­na­liz­za­ti per bam­bi­ni di­sa­bi­li o ac­ces­so­ri mo­da in col­la­bo­ra­zio­ne con grif­fe. Bel­la e uti­le, dun­que, la nuo­va tec­no­lo­gia è un in­vi­tan­te ri­chia­mo dal fu­tu­ro. Pen­sia­mo al­la pos­si­bi­li­tà di co­strui­re in po­che ore una ca­sa da ze­ro, ma­ga­ri nel­le zo­ne col­pi­te da ca­la­mi­tà: ci stan­no pen­san­do al MIT di Bo­ston e an­che gli olan­de­si DUS Ar­chi­tec­ts, che han­no in­stal­la­to ad Am­ster­dam un mi­cro­ri­fu­gio stam­pa­to in 3D. Im­ma­gi­nia­mo la ri­vo­lu­zio­ne dei ca­no­ni este­ti­ci clas­si­ci gra­zie al­la pos­si­bi­li­tà di da­re ai ma­te­ria­li — dai po­li­me­ri al ce­men­to — for­me pri­ma im­pos­si­bi­li. Se la ri­cer­ca su nuo­vi com­po­sti è in una fa­se più em­brio­na­le, so­no spes­so i ma­te­ria­li tra­di­zio­na­li a su­bi­re que­sto trat­ta­men­to ‘ rin­gio­va­nen­te’. “Ho rie­la­bo­ra­to tre di­ver­si soft­ware di so­li­to uti­liz­za­ti nel ci­ne­ma per crea­re l’ef­fet­to dell’in­cre­spa­tu­ra del­le on­de sul mar­mo e l’ot­to­ne, che so­no sta­ti poi for­gia­ti da una mac­chi­na CNC”, ci rac­con­ta Ma­thieu Le­han­neur dei suoi nuo­vi ar­re­di ‘ Ocean Me­mo­ries’: se­con­da tap­pa di una ri­cer­ca sul­la la­vo­ra­zio­ne in di­gi­ta­le ini­zia­ta con ‘ Li­quid Mar­ble’ ( ora in mo­stra nel no­stro El­le De­cor Grand Ho­tel, leg­ge­te a pag. 72). Non si trat­ta dun­que di fi­ne dell’ar­ti­gia­na­to ma di un nuo­vo arts& crafts in cui l’abi­li­tà ma­nua­le, po­trem­mo di­re, è an­che nell’uti­liz­zo bril­lan­te di un pro­gram­ma al com­pu­ter, ol­tre che per­ma­ne­re spes­so nel­la fa­se di fi­ni­tu­ra del pro­dot­to. So­no già on- li­ne si­ti co­me 3D Wa­re­hou­se, lan­cia­to da Goo­gle, do­ve è pos­si­bi­le sca­ri­ca­re mo­del­li di va­ri be­ni d’uso da rea­liz­za­re con­cre­ta­men­te in ca­sa con la stam­pan­te 3D. Non è co­sa da tut­ti i gior­ni, ma il di­bat­ti­to so­cio­lo­gi­co sta già in­tra­ve­den­do in que­sto dif­fu­so fai- da- te una nuo­va for­ma di par­te­ci­pa­zio­ne dell’in­di­vi­duo al­la co­stru­zio­ne, più che con­cre­ta, dell’am­bien­te. Pron­ti a di­se­gna­re il fu­tu­ro? —

Mi­chael Eden — Al­la fie­ra The Sa­lon Art + De­si­gn di New York ( 9- 13/ 11) la gal­le­ria Adrian Sas­soon di Londra pre­sen­te­rà ce­ra­mi­che di­gi­ta­li dell’in­gle­se Mi­chael Eden, tra cui The Wedg­woodn’t Gar­ni­tu­re ispi­ra­te ad an­ti­che por­cel­la­ne Wedg­wood. the­sa­lon­ny. com

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