La real­tà di­ven­ta più gran­de per i pic­co­li

La Lettura - - Libri La Fiera Di Bologna - Di CE­CI­LIA BRESSANELLI

Un vi­so­re ne­ro e gial­lo, pen­sa­to pro­prio per i bam­bi­ni. Il lan­cio eu­ro­peo di Sna­pLearn VR (do­ve VR sta per real­tà vir­tua­le) av­ver­rà al Bo­lo­gna Di­gi­tal Me­dia, che tor­na do­po la pri­ma edi­zio­ne del 2016, nei pri­mi tre gior­ni del­la Chil­dren’s Book Fair (Hall 32, dal 3 al 5 apri­le). L’at­ten­zio­ne è ri­vol­ta ver­so le ul­ti­me no­vi­tà in cam­po di real­tà vir­tua­le (VR) e real­tà au­men­ta­ta (AR). E tra que­sti c’è il vi­so­re di MXRi, so­cie­tà di Sin­ga­po­re co-fon­da­ta da Ge­rald Cai che la di­ri­ge. «Pe­sa so­lo 140 gram­mi — spie­ga a “la Let­tu­ra” — e la di­stan­za ri­dot­ta tra le len­ti (2 cm) per­met­te ai più pic­co­li di per­ce­pi­re le im­ma­gi­ni 3D in mo­do ni­ti­do. È inol­tre do­ta­to di un ti­mer che ri­cor­da di ri­po­sa­re la vi­sta». Con Sna­pLearn VR i bam­bi­ni pos­so­no com­bi­na­re let­tu­ra ed esplo­ra­zio­ne vir­tua­le: «In que­sto mo­do vi­sua­liz­za­no e me­mo­riz­za­no al me­glio i con­cet­ti, an­che quel­li dif­fi­ci­li da spie­ga­re con le so­le pa­ro­le», ag­giun­ge Cai (l’ap­pun­ta­men­to è il 5 apri­le al Di­gi­tal Ca­fé, ore 14.15). Le tec­no­lo­gie VR e AR rap­pre­sen­ta­no un im­por­tan­te pas­so per l’in­du­stria del li­bro per l’in­fan­zia. Op­por­tu­ni­tà e svi­lup­pi sa­ran­no al cen­tro de­gli in­con­tri con Sha­zia Ma­kh­du­mi di Goo­gle Play (Di­gi­tal Ca­fé, 3 apri­le, ore 13) e Lu­ca Pras­so del team del­la piat­ta­for­ma VR Day­dream di Goo­gle (ore 15.30) che esplo­re­ran­no le ul­ti­me no­vi­tà per nar­ra­zio­ne, ap­pren­di­men­to e crea­ti­vi­tà. Do­ve può av­ve­ni­re la ma­gia, co­me nell’in­con­tro tra l’il­lu­stra­zio­ne e AR. Il pre­mio Bo­lo­gnaRa­gaz­zi Di­gi­tal Award, che dal 2012 con «Chil­dren’s Tech­no­lo­gy Re­view» ri­co­no­sce l’ec­cel­len­za e l’in­no­va­zio­ne dei con­te­nu­ti di­gi­ta­li per il pub­bli­co dei gio­va­ni, ha ag­giun­to que­st’an­no una ca­te­go­ria spe­cia­le per i con­te­nu­ti di real­tà vir­tua­le e au­men­ta­ta (VR/AR) con un vin­ci­to­re e una men­zio­ne spe­cia­le. Il pri­mo è Mur, li­bro app del­la ca­sa edi­tri­ce da­ne­se Step In Books do­ve ogni pa­gi­na si tra­sfor­ma in un por­ta­le in cui il let­to­re può met­ter­si nei pan­ni dell’or­so pro­ta­go­ni­sta, men­tre le il­lu­stra­zio­ni pren­do­no vi­ta; la men­zio­ne è per Co­pain?, del­la se­rie Hi­sto­ries Ani­mées dell’edi­to­re fran­ce­se Al­bin Mi­chel Jeu­nes­se, do­ve la real­tà au­men­ta­ta riem­pie gli spa­zi vuo­ti la­scia­ti sul­le pa­gi­ne del li­bro. E apre le por­te al­la fan­ta­sia.

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