DE­SI­GN DI­GI­TA­LE

Sem­pli­ce e mi­ni­ma­li­sta: è la ten­den­za nel de­si­gn DI­GI­TA­LE Ce la spie­ga­no i pro­ta­go­ni­sti, da Ne­mu­ry a Nick Bar­clay

L'UOMO VOGUE - - CONTENTS - di Fi­lip­po Pi­va

For­me e co­lo­ri. Un cer­chio ros­so, un trian­go­lo ne­ro, un qua­dra­to az­zur­ro so­vra­sta­to da una li­nea gial­la. Pre­si sin­go­lar­men­te ci la­scia­no del tut­to in­dif­fe­ren­ti, ma com­bi­na­ti tra lo­ro rie­sco­no a ge­ne­ra­re un si­gni­fi­ca­to pro­fon­do, che striz­za l’oc­chio al ci­ne­ma, all’ar­te, al­la cul­tu­ra pop. È su que­sti prin­ci­pi che si ba­sa­no og­gi le ope­re più si­gni­fi­ca­ti­ve del­la co­sid­det­ta gra­phic art “mi­ni­ma­li­sta”: una for­ma di espres­sio­ne fio­ri­ta con il di­gi­ta­le, che at­tra­ver­so una man­cia­ta di trat­ti cro­ma­ti­ci rie­sce a in­gag­gia­re con l’os­ser­va­to­re una ve­ra e pro­pria sfi­da a suon di ri­chia­mi e ci­ta­zio­ni. Di­ver­ten­do e af­fa­sci­nan­do al­lo stes­so tem­po. «Le for­me sem­pli­ci la­scia­no la pos­si­bi­li­tà di uti­liz­za­re la pro­pria im­ma­gi­na­zio­ne. Più il di­se­gno è scar­no, più la fan­ta­sia vie­ne stuz­zi­ca­ta». Chi par­la è il de­si­gner giap­po­ne­se Ne­mu­ry, no­me d’ar­te di To­moyu­ki Ku­ro­sa­wa, che con l’app #pat­ch­work sul suo iPho­ne ha ini­zia­to a ri­crea­re al­cu­ni dei di­pin­ti più ce­le­bri del mon­do uti­liz­zan­do sol­tan­to for­me geo­me­tri­che. Co­sì la “Crea­zio­ne di Ada­mo” e la “Na­sci­ta di Ve­ne­re” si con­ver­to­no in cer­chi e ret­tan­go­li mo­no­cro­ma­ti­ci, per­den­do per stra­da i det­ta­gli che li han­no re­si im­mor­ta­li, ma ac­qui­stan­do al con­tem- po mol­ta più im­me­dia­tez­za. Il de­si­gner in­gle­se Nick Bar­clay ha por­ta­to la sem­pli­fi­ca­zio­ne a un li­vel­lo ad­di­rit­tu­ra su­pe­rio­re. Nel­le sue ope­re de­di­ca­te ai cock­tail, ai gran­di clas­si­ci del ci­ne­ma e ai ca­po­la­vo­ri del­la mu­si­ca so­no pre­sen­ti so­la­men­te tre, quat­tro for­me e al­tret­tan­ti co­lo­ri: un trian­go­lo ros­so con un mez­zo cer­chio ver­de al po­sto del­la fet­ti­na di li­me si tra­sfor­ma in un Co­smo­po­li­tan, men­tre un cer­chio ros­so su sfon­do ne­ro è suf­fi­cien­te per ri­cor­da­re il su­per­com­pu­ter Hal 9000 di “2001: Odis­sea nel­lo spa­zio”. «È im­por­tan­te tra­smet­te­re l’idea sen­za che di­ven­ti trop­po ba­na­le o trop­po com­pli­ca­ta», spie­ga l’au­to­re. «L’im­ma­gi­ne de­ve ri­sul­ta­re il più mi­ni­mal pos­si­bi­le, ma ugual­men­te ri­co­no­sci­bi­le».

C’è poi chi, co­me l’il­lu­stra­to­re Hyo Taek Kim, rias­su­me tut­ti i pro­ta­go­ni­sti dei Simpson usan­do so­lo stri­sce co­lo­ra­te, con Homer e Mar­ge tra­mu­ta­ti in ret­tan­go­li va­rio­pin­ti. Men­tre nel­la se­rie “Suit & Tie” il gra­phic ar­ti­st di Sin­ga­po­re Zi Wei Tan rap­pre­sen­ta i va­ri per­so­nag­gi in­ter­pre­ta­ti da Leo­nar­do DiCa­prio nel­la sua car­rie­ra ri­du­cen­do tut­to ai det­ta­gli di ca­mi­cie, cra­vat­te e giac­che sti­liz­za­te. Una trot­to­la che fa ca­po­li­no dal ta­schi­no, per esem­pio, è suf­fi­cien­te per ca­ta­pul­tar­ci nel bel mez­zo di “In­cep­tion”. In que­sto mo­do, an­che un sem­pli­ce se­gno può tra­sfor­mar­si in un gio­co che, a sua vol­ta, si tra­sfor­ma in bel­lez­za. (Dall’al­to. Ope­re di Nick Bar­clay; Ne­mu­ry; Hyo Taek Kim; Zi Wei Tan) Fi­lip­po Pi­va

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