Tu­ri­smo Co­splay

Master Meeting - - SOMMARIO -

FFi­no a qual­che tem­po fa ai pro­fa­ni sem­bra­va so­lo uno stra­no fe­no­me­no per po­chi ap­pas­sio­na­ti, una ten­den­za di nic­chia per fan di man­ga e ani­me, una mo­da esi­bi­zio­ni­sti­ca per ado­le­scen­ti mu­tua­ta dal­la cul­tu­ra giap­po­ne­se. E in­ve­ce il co­splay – cra­si tra le pa­ro­le in­gle­si co­stu­me e play, que­st’ul­ti­ma sia nell’ac­ce­zio­ne del gio­co, sia dell’in­ter­pre­ta­zio­ne re­ci­ta­ti­va – è di­ven­ta­to ne­gli ul­ti­mi an­ni una for­ma d’ar­te e di espres­sio­ne dif­fu­sa in tut­to il mon­do, mo­to­re di un ve­ro e pro­prio tu­ri­smo di set­to­re, che nel 2017, en­tro la fi­ne dell’an­no, avrà coin­vol­to, so­lo in Ita­lia, 1 mi­lio­ne 357mi­la ap­pas­sio­na­ti, con un gi­ro d’af­fa­ri di ol­tre 147 mi­lio­ni di eu­ro. Que­sti nu­me­ri, sti­me ri­ca­va­te dal re­cen­te stu­dio del­la so­cie­tà spe­cia­liz­za­ta in in­da­gi­ni sul tu­ri­smo JFC, de­scri­vo­no un mer­ca­to già di per sé in­te­res­san­te, ma so­prat­tut­to con gran­dis­si­me pos­si­bi­li­tà di cre­sci­ta e an­co­ra in buo­na par­te ine­splo­ra­to da­gli ope­ra­to­ri.

Al­tro che Car­ne­va­le...

Se an­co­ra non vi è ca­pi­ta­to di im­bat­ter­vi in una pa­ra­ta o in un ra­du­no di co­splayer è so­lo un ca­so ed è so­lo que­stio­ne di tem­po. Nel no­stro Pae­se, so­lo nell’an­no in cor­so, so­no sta­ti pro­gram­ma­ti 187 even­ti de­di­ca­ti al mon­do co­mics, co­splay & ga­mes (tra i qua­li Ro­mics a Ro­ma, Na­po­li Co­mi­com, To­ri­no Co­mics, Car­too­mics a Mi­la­no, Et­na­co­mics in Si­ci­lia, ma an­che gli ap­pun­ta­men­ti di Ca­glia­ri, Ba­ri, Ge­no­va, Ro­vi­go e, il più im­por­tan­te, Luc­ca Co­mics & Ga­mes), con par­te­ci­pa­zio­ne me­dia di 7.260 per­so­ne, ma con pic­chi di ol­tre 200mi­la. A que­sti even­ti mol­ti dei par-

te­ci­pan­ti ve­sto­no i pan­ni e in­ter­pre­ta­no per­so­nag­gi di fan­ta­sia – dai clas­si­ci Di­sney ai car­to­ni ani­ma­ti giap­po­ne­si, dai fu­met­ti ai vi­deo­ga­me, dai film cult al­le se­rie te­le­vi­si­ve (Doc­tor Who e il Tro­no di Spa­de, in­nan­zi tut­to) – per con­cor­re­re in ve­ri e pro­pri con­te­st, sfi­la­re da­van­ti al pubblico o met­te­re in sce­na rap­pre­sen­ta­zio­ni e fla­sh mob. Non si trat­ta sem­pli­ce­men­te di una “ma­sche­ra­ta”, né di una ver­sio­ne mo­der­na e in­ter­na­zio­na­le del Car­ne­va­le. An­zi, con lo spi­ri­to go­liar­di­co dei Pul­ci­nel­la, de­gli Ar­lec­chi­no e dei Bur­la­mac­co pro­prio non ha nul­la a che fa­re. I co­splayer pren­do­no mol­to in se­rio la pro­pria in­ter­pre­ta­zio­ne: in mol­ti ca­si crea­no per­so­nal­men­te i pro­pri co­stu­mi (si im­pie­ga an­che un an­no per crear­ne uno) la­vo­ran­do con at­ten­zio­ne ma­nia­ca­le per­ché sia­no più ri­spon­den­ti pos­si­bi­le al­la real­tà dei per­so­nag­gi; at­tra­ver­so la re­ci­ta­zio­ne il per­so­nag­gio di fan­ta­sia esce dal­la car­ta o dal­la pel­li­co­la e si fa, per l’oc­ca­sio­ne, tre­men­da­men­te rea­le.

Gli ini­zi, ne­gli an­ni Ot­tan­ta, con Star Wars e Star Trek

Il fe­no­me­no è di evi­den­te ispi­ra­zio­ne giap­po­ne­se, ma in real­tà tut­to co­min­ciò ne­gli an­ni 80 ne­gli USA. Era­no gli an­ni del suc­ces­so pla­ne­ta­rio di Star Wars e Star Trek. I fan ac­cor­re­va­no al­le gran­di con­ven­tion, du­ran­te le qua­li ospi­ti tra­ve­sti­ti da ca­va­lie­ri Je­dy e storm­trup­per fa­ce­va­no so­gna­re ad oc­chi aper­ti i par­te­ci­pan­ti. Fu in que­sto con­te­sto che i gior­na­li­sti uti­liz­za­ro­no per la pri­ma vol­ta il ter­mi­ne co­splay, ma il suo uso e la sua dif­fu­sio­ne re­sta­ro­no li­mi­ta­te fi­no a quan­do, un de­cen­nio do­po, un’ope­ra ri­vo­lu­zio­na­ria ap­pas­sio­nò il Giap­po­ne e sca­te­nò una mo­da inar­re­sta­bi­le. Era la se­rie ani­me Neon Ge­ne­sis Evan­ge­lion, del 1995, nel­la qua­le ri­fe­ri­men­ti ca­ba­li­sti­ci e bi­bli­ci, pro­fon­de in­tro­spe­zio­ni psi­co­lo­gi­che, spe­cu­la­zio­ni esca­to­lo­gi­che, pro­ie­zio­ni po­st apo­ca­lit­ti­che e spi­ri­tua­li­smo crea­ro­no un uni­ver­so di per­so­nag­gi af­fa­sci­nan­ti, che i ra­gaz­zi­ni co­min­cia­ro­no a rap­pre­sen­ta­re e met­te­re in sce­na per le vie di To­kyo. La pas­sio­ne per il co­splay ar­ri­vò do­po qual­che an­no in Eu­ro­pa: Ita­lia, Ger­ma­nia, Fran­cia e Gran Bre­ta­gna so­no i Pae­si nei qua­li fu­met­ti man­ga e ani­me han­no tro­va­to più fan e nei qua­li og­gi si con­ta il nu­me­ro mag­gio­re di co­splayer e di even­ti col­le­ga­ti.

Ma chi so­no que­sti co­splayer?

I co­splayer so­no or­mai un tar­get de­fi­ni­to, ma sem­pre più am­pio. Van­no da­gli 11 ai 55 an­ni di età, con una con­cen­tra­zio­ne nel­la fa­scia 15-40. «In for­te mag­gio­ran­za di ses­so fem­mi­ni­le (83,3%) e con 24 an­ni e 8 me­si di età me­dia, i co­splayer ita­lia­ni so­no in pre­va­len­za re­si­den­ti in Lom­bar­dia», di­ce Mas­si­mo Fe­ruz­zi, am­mi­ni­stra­to­re uni­co di JFC e re­spon­sa­bi­le del­la ri­cer­ca. «Par­te­ci­pa­no in me­dia a 4,7 even­ti all’an­no e spen­do­no cir­ca 113 eu­ro per rea­liz­za­re il lo­ro co­stu­me, ma in al­cu­ni ca­si so­sten­go­no una spe­sa an­che su­pe­rio­re ai 600 eu­ro per il sin­go­lo tra­ve­sti­men­to » . La Lom­bar­dia, in ef­fet­ti, de­tie­ne il po­dio d’ono­re, con il 15,2% dei co­splayer sul to­ta­le na­zio­na­le, ma an­che Pie­mon­te

(11,5%), La­zio (10,8%) e Toscana (10,1%) han­no un pe­so im­por­tan­te. La pas­sio­ne por­ta mol­ti di lo­ro a spo­star­si, an­che di mol­ti chi­lo­me­tri, pur di po­ter par­te­ci­pa­re a un even­to “co­splay”: in­fat­ti ben il 49,5% af­fer­ma di “es­se­re di­spo­sto ad an­da­re an­che all’este­ro per uno di que­sti ap­pun­ta­men­ti”, men­tre chi si muo­ve “al di fuo­ri del­la pro­pria re­gio­ne” – an­che “dall’al­tra par­te dell’Ita­lia” – rap­pre­sen­ta un’ul­te­rio­re quo­ta com­ples­si­va del 37,6%. So­lo il 12,9% di­chia­ra di par­te­ci­pa­re ad “even­ti in cit­tà o nel­le lo­ca­li­tà li­mi­tro­fe”. Que­sto “mi­gra­re” per par­te­ci­pa­re ad un even­to si tra­sfor­ma in eco­no­mia tu­ri­sti­ca: in­fat­ti il 66% dei co­splayer dor­me al­me­no una not­te fuo­ri ca­sa pro­prio per par­te­ci­pa­re a que­sti even­ti. Il sog­gior­no me­dio è di 1,4 not­ti, con una spe­sa me­dia/not­te di 43,70 eu­ro a per­so­na. La formula di al­log­gio pre­fe­ri­ta è il B&B (30,1%), se­gui­to dall’ho­tel (21,6%), da ap­par­ta­men­ti (17,4%) e da al­tre ti­po­lo­gie di al­log­gio.

Un’op­por­tu­ni­tà per ope­ra­to­ri tu­ri­sti­ci e isti­tu­zio­ni

A fron­te di que­sto eser­ci­to di co­splayer pron­ti a gi­ra­re il mon­do per par­te­ci­pa­re a un even­to è an­co­ra mol­to con­te­nu­ta la ri­ca­du­ta sul­la de­sti­na­zio­ne e que­sto è un am­bi­to in cui gli ope­ra­to­ri e le isti­tu­zio­ni de­vo­no e pos­so­no la­vo­ra­re per sti­mo­la­re un in­dot­to mag­gio­re. Dei 147 mi­lio­ni di eu­ro spe­si dai co­splayer in Ita­lia nell’an­no, so­lo 44 mi­lio­ni so­no spe­si per l’ospitalità e ap­pe­na 7 mi­lio­ni per com­mer­cio e ri­sto­ra­zio­ne. La lo­ro at­ten­zio­ne, in­fat­ti, è per ora tut­ta con­cen­tra­ta sull’even­to stes­so e ciò è con­fer­ma­to dal fat­to che so­lo il 7,8% dei co­splayer “a vol­te sog­gior­na una not­te in più per vi­si­ta­re la cit­tà”, il 51% di­chia­ra di “vi­si­ta­re la cit­tà so­lo di pas­sag­gio” men­tre si di­ri­ge all’even­to, il 25,5% “non ve­de nul­la del­la cit­tà”, li­mi­tan­do­si ad an­da­re al­la ma­ni­fe­sta­zio­ne, men­tre so­lo il 15,7% di­chia­ra di “de­di­ca­re qual­che ora a vi­si­ta­re la cit­tà”.

Luc­ca, so­gno dei co­splayer

L’even­to che più di ogni al­tro ha sa­pu­to im­por­si a li­vel­lo in­ter­na­zio­na­le e sfrut­ta­re si­ner­gi­ca­men­te la pro­pria vi­si­bi­li­tà an­che da un pun­to di vi­sta tu­ri­sti­co è senz’al­tro Luc­ca Co­mics & Ga­mes. Pri­mo ap­pun­ta­men­to a li­vel­lo na­zio­na­le ed eu­ro­peo e ter­zo a li­vel­lo glo­ba­le ( do­po Co­mi­ket a To­kyo e la San Die­go Co­mi­con Con­ven­tion), an­che que­st’an­no pro­met­te cin­que gior­ni – dall’1 al 5 no­vem­bre – di con­te­nu­ti cul­tu­ra­li esclu­si­vi, gran­di pa­ra­te, pho­to shoo­ting e spet­ta­co­li. «Ne­gli an­ni Luc­ca Co­mics & Ga­mes è cre­sciu­ta, di­ven­tan­do una ma­ni­fe­sta­zio­ne di ca­ra­tu­ra in­ter­na­zio­na­le che muo­ve non so­lo ospi­ti, ma an­che par­te­ci­pan­ti da tut­to il mon­do», ci ha det­to Fran­ce­sco Ca­re­dio, Pre­si­den­te di

Luc­ca Crea, so­cie­tà or­ga­niz­za­tri­ce di Luc­ca Co­mics & Ga­mes. «Que­sta sem­pre cre­scen­te ade­sio­ne ov­via­men­te ci riem­pie di orgoglio, ri­spet­to a un fe­no­me­no che ha con­so­li­da­to la sua fa­ma co­me “il po­sto in cui es­se­re”, e i nu­me­ri non men­to­no. Per ci­ta­re so­lo la scor­sa edi­zio­ne da re­cord, i bi­gliet­ti ven­du­ti so­no sta­ti 271.208, ma le per­so­ne che han­no pre­so par­te all’even­to in cit­tà so­no sta­te ol­tre 500mi­la e que­sto ci per­met­te di di­re che il 50mo an­ni­ver­sa­rio di Luc­ca Co­mics & Ga­mes è sta­to “d’oro” a tut­ti gli ef­fet­ti. Ne­gli an­ni so­no sta­ti ospi­ti di Luc­ca i più gran­di mae­stri del fu­met­to, dell’il­lu­stra­zio­ne, dell’ani­ma­zio­ne, del fan­ta­sy a li­vel­lo mon­dia­le: per ci­tar­ne so­lo al­cu­ni, Frank Mil­ler, Mi­lo Ma­na­ra, Ze­ro­cal­ca­re, Ter­ry Brooks e tan­ti al­tri. Ma l’uni­ver­so di Luc­ca Co­mics & Ga­mes è an­co­ra più am­pio del pro­gram­ma in sé, ed è fat­to dai co­splay e dal­le per­so­ne che la ren­do­no una ma­ni­fe­sta­zio­ne dav­ve­ro uni­ca». La scel­ta che ha fat­to esplo­de­re l’even­to di Luc­ca a li­vel­lo in­ter­na­zio­na­le è sta­ta quel­la di spo­sta­re la ma­ni­fe­sta­zio­ne dal­la vec­chia se­de fie­ri­sti­ca al­le vie e al­le piaz­ze del cen­tro. «Dal 2006 ab­bia­mo di­slo­ca­to la ma­ni­fe­sta­zio­ne nel cen­tro sto­ri­co me­die­va­le e da lì è sta­to un boom», ci ha con­fer­ma­to Ni­co­la D’Oli­vo re­spon­sa­bi­le area co­splay e street& fun di Luc­ca Co­mics & Ga­mes. «Il co­splay ha con­tri­bui­to a co­lo­ra­re que­sto even­to e ai co­splayer pia­ce mol­tis­si­mo es­se­re al cen­tro di un set uni­co: ol­tre 4 chi­lo­me­tri di mu­ra cin­que­cen­te­sche e i palazzi del Quat­tro­cen­to che si tra­sfor­ma­no in sce­na­ri per le pa­ra­te e i pho­to­shoo­ting. È una ve­tri­na fan­ta­sti­ca. Ven­go­no a Luc­ca e la per­ce­pi­sco­no co­me un am­bien­te d’illusione. Vo­glio­no vi­ve­re un’espe­rien­za uni­ca, non so­lo nel­le ga­re com­pe­ti­ti­ve, ma nel­le stra­de, nei bar, nei palazzi sto­ri­ci». La cre­sci­ta espo­nen­zia­le dei co­splayer a Luc­ca è se­gno evi­den­te di quan­to que­sta com­po­nen­te sia im­por­tan­te per l’at­trat­ti­vi­tà de­gli even­ti de­di­ca­ti al co­mics & ga­mes. «Nel 2000 non ci sa­ran­no sta­ti più di 200 co­splayer», con­ti­nua D’Oli­vo. «Nel 2005 era­va­mo ar­ri­va­ti a 3.500, ma dal 2006 c’è sta­ta una ve­ra im­pen­na­ta e og­gi si sti­ma­no tra le 20 e le 30mi­la per­so­ne tra­ve­sti­te nei cin­que gior­ni dell’even­to, in un cen­tro sto­ri­co da 8mi­la re­si­den­ti. Il co­splay è di­ven­ta­to un ele­men­to im­pre­scin­di­bi­le per Luc­ca e per l’in­te­ro set­to­re, che – è da sot­to­li­nea­re – non ha co­no­sciu­to la cri­si. La ri­spo­sta da par­te del­la cit­tà è mol­to po­si­ti­va. La pre­sen­za dei co­splayer muo­ve i flus­si e li spal­ma in tut­to il cen­tro, de­ter­mi­nan­do un in­dot­to eco­no­mi­co im­por­tan­te. Ci so­no ec­cel­len­ze e vir­tuo­si­smi im­pren­di­to­ria­li che han­no com­pre­so co­me col­la­bo­ra­re al me­glio con Luc­ca Co­mics e con la Con­f­com­mer­cio co­me i ri­sto­ra­to­ri co­splayer che si tra­ve­sto­no an­che lo­ro e or­ga­niz­za­no ce­ne all’in­ter­no di un fu­met­to, con tut­ti i ca­me­rie­ri tra­ve­sti­ti. Al­ber­ghi ed ex­tra al­ber­ghie­ro di Luc­ca e din­tor­ni in quei cin­que gior­ni so­no to­tal­men­te sold-out».

Cra­si tra le pa­ro­le in­gle­si co­stu­me e play (gio­co) que­sto ti­po di tu­ri­smo, na­to tra i fan di man­ga e fic­tion, sta con­qui­stan­do sem­pre più ap­pas­sio­na­ti in tut­to il mon­do, cre­scen­do in nu­me­ro di pre­sen­ze e in gi­ro d’af­fa­ri. So­lo in Ita­lia, nel 2017, “tra­ves

Gi­ne­vra Bar­to­li

Dai clas­si­ci Di­sney ai car­to­ni ani­ma­ti giap­po­ne­si, dai fu­met­ti ai vi­deo­ga­me, dai film cult al­le se­rie te­le­vi­si­ve. Il co­splay non è so­lo un gio­co, ma è un'ar­te del tra­ve­sti­men­to e dell'in­ter­pre­ta­zio­ne Cre­di­ti: ©Luc­ca Co­mics & Ga­mes

Il mon­do dei man­ga e de­gli ani­me in­fluen­za for­te­men­te le scel­te dei co­splayer, in pre­va­len­za par­te ra­gaz­ze re­si­den­ti nel Nord Ita­lia, ma pron­te a viag­gia­re per par­te­ci­pa­re agli even­ti più im­por­tan­ti

Il cen­tro sto­ri­co di Luc­ca è dal 2006 la location dif­fu­sa dell'even­to ita­lia­no ed eu­ro­peo più im­por­tan­te: Luc­ca Co­mics & Ga­mes. Cre­di­ti: ©Luc­ca Co­mics & Ga­mes

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